Perché la classe degli assassini d'onore è troppo forte, i giocatori vogliono i nerf
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Con For Honor, invece di un gioco in stile FPS o MOBA più tipico, abbiamo invece un interessante gioco di combattimento d'azione in mischia per tutte le piattaforme.
Tuttavia, gli utenti segnalano vari bug, problemi di connettività e scappatoie. Inoltre, alcune classi sono state considerate sopraffatte e la comunità chiede nerf.
La classe Assassin sta influenzando l'equilibrio in For Honor?
Un giocatore ha parlato delle sue preoccupazioni su alcuni eroi di gioco e sui meccanismi che usano per vincere facilmente le partite:
"Ragazzi, penso che uno dei maggiori problemi di questo gioco sia, assassini. Sono agili e possono attaccare velocemente come vogliono, inoltre possono bloccare come un tipo pesante. Non è questa merda totale? Un Assassino può bloccare ogni singola mossa in qualche modo (parata, schivare, bloccare) e non dovrebbe essere così. Per semplicità, gli assassini non dovrebbero essere in grado di bloccare Raider's Fury o una combo di attacco pesante. Non so davvero di sbagliarmi anche in merito alla loro salute non così bassa come deve essere. Se gli assassini sanno come giocare, i tizi pesanti non hanno alcuna possibilità."
L'opinione di questo giocatore è che Orochi (Samurai), Beserker (Vichinghi) e Peacekeeper (Knights) non sono abbastanza bilanciati per le attuali modalità di battaglia. Grazie alla loro velocità, agilità e potenti contrattacchi, hanno un grande vantaggio rispetto alle classi più lente.
Naturalmente, l'abilità e la conoscenza del giocatore nel gioco sono ancora importanti. Tuttavia, nei duelli uno contro uno e due contro due, gli Assassini sono la classe più giocata e ciò può influire sulla diversità del gioco. E se hai qualcuno con abilità simili o maggiori nel giocare contro Orochi contro di te, le probabilità di vittoria diminuiscono furiosamente.
Gli altri membri della comunità sono per lo più d'accordo con il poster originale, e alcuni di loro hanno nominato classi aggiuntive che influenzano la meta del gioco e che hanno bisogno di un appassionato.
Speriamo che Ubisoft riconosca le opinioni della community e ottimizzi il gioco. Alla fine della giornata, i giocatori sono quelli la cui opinione è più importante.
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