I giocatori di Gears of war 4 lamentano che il danno al nucleo è troppo forte
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Gears of War 4 è un gioco impressionante che ti conquisterà per ore e ore. Se non vedi l'ora di versare un po 'di sangue alieno, prendi solo una delle nuove armi e inizia a cacciare quei mostri.
Dovresti sempre stare all'erta perché quegli alieni malvagi ti attaccheranno non appena ti vedranno. A seconda della modalità in cui stai giocando, un singolo colpo è sufficiente per causare gravi danni e aiutare il tuo personaggio a calciare il secchio.
A proposito di danni, migliaia di giocatori lamentano che il danno al nucleo è troppo forte. Alcuni giocatori in realtà pensano che Core si senta come Call of Duty in modalità hardcore, che trasforma Gears of War 4 in un gioco noioso.
Altri giocatori credono che The Coalition dovrebbe mantenere il danno principale nei social e nella cooperativa al fine di introdurre i giocatori al gioco e semplicemente mantenere una modalità classificata per il danno competitivo. In questo modo, Gears of War 4 sembrerebbe molto più giusto.
Sono d'accordo. Il danno è davvero troppo forte. L'ho sottolineato durante la beta e le persone mi hanno colto di sorpresa. Penso che il problema sia soprattutto l'attivo. Aumenta in modo superfluo un danno già elevato fino a un punto che non ha senso. Se rimuovessi i principi attivi, sarebbe sopportabile. Il fatto che tu possa pre-attivare in qualsiasi momento senza penalità è ancora peggio.
Ho giocato un po '"competitivo" e onestamente quelle modalità non sono le mie preferite (dato che hanno rovinato l'esecuzione in UE non ne voglio parte), quindi non gioco molto, ma ho visto la differenza di danno e sono d'accordo su cosa il gioco avrebbe dovuto essere risolto sin dall'inizio.
Qual è la tua posizione sulle scale di danno in Gears of War 4? Hai percepito il danno del core come un grosso svantaggio in un dato momento?
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