Il sistema di livellamento degli esiliati di Conan divide i giocatori, ecco perché

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Anonim

Quando Conan Exiles ha raggiunto la fase di accesso anticipato, ha suscitato opinioni divise su più argomenti. Conan Exiles è un gioco sandbox di sopravvivenza open-world offline e online in molti aspetti simili a ARK. Il gioco risiede nel famoso universo Conan the Barbarian in cui il giocatore assume il ruolo di un esilio e combatte per sopravvivere in condizioni pericolose.

Anche se il gioco implementa alcune interessanti innovazioni multiplayer, è ancora un progetto incompiuto. Dovremo aspettare un anno per ottenere una versione completa. Tuttavia, anche in Early Access, il gioco ha già una base di giocatori rispettabile. Quella base ha già presentato valutazioni di gioco confuse e una delle materie è legata al livellamento in-game.

Un utente di Steam è un avversario appassionato del sistema di livellamento. Ha dichiarato:

Tutto ciò che fa è rendere altri server ingiocabili. Basta farlo in modo da avere bisogno di determinate stazioni di lavorazione per determinati oggetti, anche aumentare il costo degli oggetti può aiutare. Ma i livelli rendono pvp e rendono le basi completamente ingiuste. Inoltre, rimuoverlo impedirà alle persone di chiamare questo gioco ark dlc. Anche questa è solo la mia prima opinione di accesso.

D'altra parte, la maggior parte degli utenti lo ha trovato poco piacevole. La loro opinione è piuttosto l'opposto poiché ritengono che il sistema di livellamento sia ben implementato. Inoltre, altri offrono alcune idee che possono migliorare la fabbricazione degli oggetti e quindi ottimizzare il livellamento. Gli utenti sono consapevoli dei problemi di bilanciamento che i neofiti hanno, ma le loro osservazioni sono ben indirizzate verso l'avanzamento del gioco dal fondo della catena alimentare. Come Nightmvre, un altro utente di Steam, ha dichiarato:

'Qui lasciami dire così. Il gioco non dovrebbe essere bilanciato. Devi scalare la scala del potere per affrontare i giocatori di livello superiore ".

Attendiamo con impazienza alcune delle prossime patch create con il feedback del giocatore. Questo è uno dei vantaggi di Early Access poiché i giocatori sono quelli che influenzano notevolmente il modo in cui il gioco e le sue meta si evolvono. Tuttavia, giocare multi-server con un personaggio è probabilmente una cosa difficile da aspettarsi. Non dimenticare, come hanno detto alcuni giocatori, che è molto più semplice avanzare nel gioco in gruppo.

Qual è il tuo punto di vista in merito? Trovi che il livellamento del gioco sia sbilanciato o sei soddisfatto del suo stato attuale? Dicci nei commenti qui sotto.

Il sistema di livellamento degli esiliati di Conan divide i giocatori, ecco perché