Peter Molyneux: lavorare per Microsoft è come prendere antidepressivi

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Anonim

Peter Molyneux è una delle personalità più famose nella storia dei giochi, particolarmente riconosciuta per aver creato i giochi God Dungeon Keeper, Populous, Black & White ma anche la serie Fable. Rivela alcune intuizioni interessanti del suo periodo mentre lavorava in Microsoft.

Per molti là fuori, lavorare in Microsoft è un sogno diventato realtà o una grande opportunità di carriera. Ma non per Peter Molyneux, il leggendario creatore di giochi di Dio. Molyneux è entrato in Microsoft dopo che la società che aveva fondato nell'agosto 1997 - Lionhead Studios, è stata acquisita da Microsoft Game Studios nell'aprile 2006. Dopo aver creato la serie Fable, Molyneux ha annunciato a marzo 2012 che lascerà Lionhead e Microsoft per avviare un'altra società - 22 lattine.

Ora, insieme all'ex CTO di Lionhead Studios Tim Rance, Molyneux è impegnato a costruire un altro gioco di Dio che si chiamerà semplicemente Godus. Durante una recente intervista, l'ex dipendente Microsoft ha condiviso alcuni dettagli interessanti riguardo al periodo in cui lavorava a Redmond. Dice che Microsoft è un " grande sostenitore della sicurezza " e che lavorare lì è " come prendere antidepressivi ". Ecco l'estratto della sua intervista:

Ho lasciato Microsoft perché penso che quando hai la capacità di essere una persona creativa, devi prenderlo sul serio e devi spingerti. E spingerti è molto più facile da fare se ti trovi in ​​una zattera di salvataggio che ha un grosso buco nel fianco, ed è quello che penso sia lo sviluppo indipendente. Stai remando disperatamente per arrivare dove vuoi, ma stai anche salvando. Considerando che se sei in un grande supertanker di sicurezza, come era Microsoft, allora quella sicurezza è come un anestetico. È come prendere antidepressivi. Il mondo è semplicemente troppo comodo.

Ha anche affermato in un'altra recensione che lavorare per Microsoft ora sarebbe un'esperienza orribile:

Personalmente, se lavorassi ancora in Microsoft, mi danneggerei da sola. Sarebbe un'esperienza orribile. Ora mi sento come se fossi tornato in un settore che è davvero affascinante e meraviglioso, e posso dire cose folli come "creiamo un gioco che colleghi 70 milioni di persone insieme!

Quindi, Molyneux accusa Microsoft per il fatto che ostacola la creatività ma non è l'unico a lamentarsi di lavorare per Microsoft. L'ex dirigente Microsoft Joachim Kempin ha dichiarato che Ballmer era solito portare una mazza da baseball nelle riunioni per "inviare un segnale":

Steve a volte cammina lungo i corridoi facendo rimbalzare una pallacanestro. O se sta passando davvero una buona giornata, fa oscillare una mazza da baseball. Pensi che mandi un segnale? A volte lo porta con sé nella sala conferenze. È simbolico? Può essere. Non lo so. Non lo farei mai. Per me non invia il messaggio giusto. L'uomo ha un po 'di energia nervosa ed è così che se ne sbarazza. L'ho sentito urlare? Si Io ho

E solo pochi giorni fa abbiamo riferito che un altro ex dipendente Microsoft aveva fatto trapelare le prime build di Windows 8 a causa di una brutta revisione delle prestazioni. Sebbene ciò non sia necessariamente collegato, mostra solo quanta pressione esercita sulle spalle dei dipendenti. Speriamo che con il nuovo CEO, che dovrebbe annunciare grandi cose alla conferenza BUILD 2014, le cose cambieranno.

Peter Molyneux: lavorare per Microsoft è come prendere antidepressivi