Directx 12 ora supporta vrs per aumentare le prestazioni della gpu

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Anonim

Il gigante di Redmond ha recentemente annunciato la funzionalità di ombreggiatura a tasso variabile per DirectX 12. Questa nuova funzione aiuta gli sviluppatori ad aumentare la qualità grafica, migliorare le prestazioni e ridurre i requisiti di sistema per i giochi.

VRS migliora le prestazioni, aumenta la qualità grafica e riduce i requisiti di sistema per i giochi.

Come funziona VRS?

Uno dei lati nella figura seguente è più veloce del 14% quando viene eseguito il rendering sullo stesso hardware, grazie a una nuova funzionalità grafica disponibile solo su DirectX 12.

Coloro che non sono a conoscenza di VRS (Variable Rate Shading), gli sviluppatori sono in grado di sfruttare questa potente e recente API in modo da poter utilizzare in modo efficiente la GPU.

La percentuale di ombreggiatura in realtà determina il colore di ogni pixel sullo schermo.

Gli sviluppatori di giochi sono ora in grado di dare la priorità alla qualità dell'ombreggiatura per alcune parti specifiche delle immagini dove è maggiormente richiesta. Il processo di definizione delle priorità ci consente di essere in grado di risparmiare risorse.

La risoluzione alla quale vengono chiamati shader in un'immagine è sostanzialmente determinata dalla percentuale di ombreggiatura. La qualità dello shader sarà alta con un tasso di ombreggiatura più elevato. Tuttavia, in questo modo verranno consumate più risorse di sistema.

In VRS vengono applicate varie percentuali di ombreggiatura a diverse aree di un'immagine specifica. Quindi, ridurre il tasso di ombreggiatura nelle aree in cui la fedeltà visiva non è influenzata può semplicemente migliorare le prestazioni del PC e risparmiare risorse.

I grandi nomi sono interessati a VRS

La maggior parte dei grandi nomi è ora interessata a trarne il massimo beneficio, tenendo presente le funzionalità offerte dalla tecnologia VRS.

Alcuni di questi nomi sono Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games e Unity.

Inoltre, alla Game Developers Conference (GDC) 2019 che è prevista questa settimana, Microsoft prevede di condurre sessioni sponsorizzate su VRS.

Il gigante della tecnologia caricherà una guida introduttiva insieme a un campione per gli sviluppatori, nel caso in cui non preveda di partecipare alla Conferenza.

Se sei interessato a saperne di più sull'ombreggiatura a velocità variabile in DirectX 12, puoi consultare il blog ufficiale di Microsoft.

Directx 12 ora supporta vrs per aumentare le prestazioni della gpu