Xbox One eseguirà il rendering dei giochi dal cloud per ridurre i requisiti di spazio di archiviazione
Video: TUTORIAL: LIBERARE SPAZIO SU HD - XBOX ONE 2024
Microsoft ha stabilito una solida base nel settore delle console grazie a Xbox. Con Xbox One X già pronto per il preordine, l'hoopla intorno alla nuova console è salito alle stelle. La maggior parte dei fan è entusiasta della possibilità di giocare in 4K nativo, tuttavia, grazie al 4K di lusso, la dimensione dei giochi è in aumento. In effetti giochi come Forza hanno dimensioni di 100 GB e questo rende difficile la gestione.
In un'intervista a GamesRadar, Mike Ybarra, vicepresidente della Microsoft Corporate, ha affermato che la società sta affrontando questo problema con una soluzione unica. Ha inoltre sottolineato la ricerca dell'azienda che prevede l'utilizzo del cloud per ridurre l'impatto dei giochi sullo storage.
Dal lato della piattaforma, guardiamo cose come quella che chiamiamo internamente "consegna intelligente". È fondamentalmente un modo per ridurre l'impronta di un gioco sul tuo spazio di archiviazione. La tecnologia dice effettivamente: "Ehi, ecco i bit di cui hai bisogno per questa sezione" e tieni il resto sul Cloud. Ecco come funzionerebbe la tecnologia, il gioco verrà trasmesso in streaming tramite un motore intelligente che deciderà su quali risorse consegnare in base ai requisiti. Funziona diversamente rispetto allo streaming video.
Ecco come funzionerebbe la tecnologia, il gioco verrà trasmesso in streaming tramite un motore intelligente che deciderà su quali risorse consegnare in base ai requisiti. Funziona diversamente rispetto allo streaming video.
Ybarra ha anche menzionato il modo in cui i giocatori di solito hanno più spazio di archiviazione di quello di cui hanno effettivamente bisogno. La maggior parte dei giocatori preferirà spostare il gioco sul cloud per liberare spazio di archiviazione locale. Apparentemente Titanfall e Forza hanno sperimentato l'archiviazione basata su cloud ed entrambi i titoli utilizzano i server online. Detto questo, la maggior parte dell'implementazione del cloud computing deve ancora offrire una soluzione per operazioni critiche in termini di tempo. D'altro canto, il download di gigabyte di dati per ogni livello di gioco ostacolerà l'esperienza.
Inutile dire che la nuova implementazione sarà segnata da problemi come il rendering grafico e il problema della larghezza di banda da parte dell'utente. Ad esempio, sottoscrivo un piano a banda larga che mi dà 250 GB di dati ogni mese e se la mia Xbox inizia a controllare la larghezza di banda, il piano dati non sarà più sufficiente per me. Detto questo, sarebbe interessante vedere cosa Microsoft metterà in campo con la nuova implementazione cloud.
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