I giochi per Windows 10 ottengono il supporto di frame rate sbloccato per uwp, amd freesync e nvidia g-sync
Video: Devi assolutamente controllare se il tuo monitor può fare questo 2024
Microsoft ha dimostrato di prendere davvero in considerazione il feedback degli utenti, implementando tre importanti aggiornamenti per i giocatori e gli sviluppatori di giochi. L'aggiornamento si concentra su Windows 10 e offre supporto per frame rate sbloccato per UWP, AMD Freesync e NVIDIA G-SYNC.
Windows 10 è sicuramente il posto giusto per i giocatori considerando il massiccio afflusso di giochi di qualità negli ultimi mesi. Giochi favolosi come Quantum Break, Gears of War, Forza Motorsport 6, Rise of the Tomb Raider o Hitman fanno ora parte dell'offerta di giochi per Windows 10 e supportano Direct X12.
Grazie a questo aggiornamento, sarai in grado di giocare ai tuoi giochi UWP con frame rate sbloccati, con Gears of War e Forza Motorsport 6: Apex saranno i primi giochi a supportare questa funzione. L'aggiornamento verrà implementato gradualmente, ma se vuoi provarlo più velocemente puoi scaricarlo da Microsoft.
Questo è solo l'inizio poiché gli sviluppatori hanno promesso che nuovi titoli Direct X12 arriveranno nel prossimo futuro:
Guardando oltre nel futuro, ci si può aspettare di vedere alcuni entusiasmanti sviluppi su più GPU in DirectX 12 nel prossimo futuro e una serie davvero impressionante di titoli DirectX 12 più avanti questa estate e autunno.
Per quanto riguarda il supporto AMD Freesync e NVIDIA G-SYNC, questa funzione sincronizzerà i frame di rendering del gioco con la frequenza di aggiornamento del monitor. Se attivi l'opzione “Disabilita vsync” in un gioco, i frame verranno resi non sincronizzati con l'aggiornamento del monitor. In questo modo, il gioco è reso alla velocità consentita dalla scheda grafica. L'unico problema è che la lacerazione si verificherà a causa della mancanza di sincronizzazione, il che significa che parti di due fotogrammi diversi sono sullo schermo contemporaneamente.
G-SYNC e FreeSync risolvono il problema di sincronizzazione del gioco / monitor determinando quando il gioco è pronto per il rendering di un nuovo frame. Quando il gioco è pronto, il driver grafico comunica al monitor di aggiornare il display. Ciò consente al tuo gioco di eseguire il rendering con la stessa velocità della scheda grafica senza strappi, ma richiede monitor che supportano la tecnologia di aggiornamento adattiva.
Ora che è stato risolto un altro fastidioso problema, è il momento di premere il pulsante di riproduzione!
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