La divisione di Tom Clancy ottiene una grossa patch, apportando molti miglioramenti

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Anonim

Tom Clancy's The Division è ufficialmente il gioco più venduto di sempre oltre a essere il gioco più giocato su Xbox Live, battendo Call of Duty di Activision - qualcosa che sicuramente farà sorridere Ubisoft.

Ma come ogni versione di un gioco così popolare, lo sviluppatore prova a correggere nuovi bug il prima possibile. Tale è stato il caso di Tom Clancy's The Division dato che Ubisoft ha rilasciato ieri la patch 1.0.2 per tutte le piattaforme. Questa patch apporta importanti cambiamenti per PC, PS4 e Xbox One, una raccolta di correzioni di bug e exploit e miglioramenti del gameplay PVP nella Dark Zone. Ecco come appaiono le note di patch complete: è davvero una mammut:

gameplay

I nemici nominati ora rilasciano bottino migliore in modalità Sfida che in modalità Difficile.

Aggiunto un periodo di recupero per l'attacco di stordimento della torretta statica al fine di evitare uno stordimento nelle modalità di gioco PvP e PvE.

Gli NPC nominati non rinasceranno più dopo essere stati uccisi in Open World. Questo eviterà situazioni in cui i giocatori fossero in grado di uccidere più volte lo stesso NPC chiamato.

Modifiche al talento dell'arma: addestrato. Ora può essere lanciato solo su fucili a pompa, fucili Marksman e pistole

Il suo bonus è stato ridotto dall'1% -5% a uno 0, 1% costante

Per gli SMG Midas, il talento addestrato è stato sostituito con il talento reattivo che aumenta il danno quando si avvicina al bersaglio. Questo vale sia per le armi esistenti sia per quelle di nuova acquisizione

Per tutti gli SMG, i LMG e i fucili d'assalto, sarà sostituito con un altro talento di arma scelto casualmente. Questo vale sia per le armi esistenti sia per quelle di nuova acquisizione

Risolto un problema relativo all'esecuzione della velocità per la missione Relay di comunicazione sul tetto

Risolto il problema per cui le armi non infliggevano danni se l'animazione di ricarica veniva interrotta dall'abilità di un agente

Risolto il problema per cui i giocatori rimanevano bloccati in un'animazione emote se attivati ​​tramite chat durante l'esecuzione automatica

Risolto un problema per il quale il potere dell'abilità veniva aumentato permanentemente durante l'utilizzo del talento Morte per procura

Risolto un problema per il quale l'esperienza non veniva assegnata per il completamento di tutte le missioni secondarie nella casa sicura di Midtown East

Risolti i casi in cui la miniera Seeker con mod Airburst / Miniera esplodeva troppo presto, mancava i bersagli o non causava danni

Risolto un problema per il quale a volte le granate non mostravano l'avvertimento del raggio di esplosione prima di far esplodere

Risolto il problema che impediva ad alcuni NPC in copertura bassa di reagire al tiro da parte del giocatore

Risolti i problemi per cui le emote causavano un comportamento strano del modello del giocatore (pistole mancanti, giocatore bloccato nell'animazione delle emote, ecc.)

Risolto un problema per il quale le mod e le skin delle armi non venivano visualizzate su altri giocatori nel mondo di gioco

Risolto il problema per cui il DPS non veniva calcolato correttamente quando si acquistava una nuova mod arma

Zona Oscura

I giocatori possono ora curare altri giocatori neutrali nella zona oscura, usando le abilità di Pronto Soccorso e Stazione di supporto

I giocatori ora sono in grado di viaggiare velocemente verso i checkpoint della Dark Zone, ma solo quando provengono dall'esterno della Dark Zone

Il timer di disconnessione della Zona Oscura è stato aumentato a 30 secondi, il che significa che i giocatori rimarranno più a lungo nel mondo di gioco quando si disconnettono mentre si trovano nella Zona Oscura (questo si applica mentre non è in combattimento)

Gli oggetti estratti dalla Zona Oscura ora sono correttamente contrassegnati come "nuovi" oggetti quando vengono spostati nell'inventario dei giocatori

I giocatori uccisi nella Dark Zone ora rilasciano munizioni, medkit e granate. Questo bottino viene generato e non prelevato dall'inventario dei giocatori morenti

I giocatori uccisi nella Dark Zone perderanno meno fondi ed esperienza Dark Zone (Rogue e non Rogue)

I fondi Dark Zone e i premi Experience per lo stato di Rogue sopravvissuto sono stati migliorati

I fondi Dark Zone e le ricompense dell'esperienza per l'uccisione di agenti criminali sono stati migliorati

Il calo dei crediti Phoenix è stato aumentato sui nemici di livello 31 e 32 nella Dark Zone: si noti che a causa di questa correzione che causa problemi di stabilità del client, dobbiamo rimuoverlo da questo aggiornamento fino a quando non può essere risolto in un prossimo

Liv 30: 1-3 crediti Phoenix

31: 2-4 crediti Phoenix

Liv 32: 3-5 crediti Phoenix

Aumento della cadenza di oggetti di fascia alta dai livelli 31 e 32 nominati NPC nella Dark Zone.

Aumento del tasso di abbandono del materiale tecnico di divisione di fascia alta da 32 NPC nominati nella Zona Oscura.

Miglioramento della qualità degli oggetti per le casse della zona oscura: le casse di grado 30 ora rilasciano oggetti superiori (viola) anziché specializzati (blu)

I forzieri delle chiavi ora hanno la possibilità di rilasciare oggetti di fascia alta (oro)

I tassi di abbandono e la quantità di fondi Dark Zone sui NPC sono stati ridotti.

Risolto un problema per il quale i talenti di Wildfire e Fear Tactics stavano influenzando i giocatori neutrali nella Dark Zone.

Risolti i casi in cui i giocatori ricevevano un messaggio di errore DELTA quando entravano nella Dark Zone

Risolto un bug che a volte i giocatori non potevano saccheggiare nulla dopo essere tornati al gioco a seguito di una disconnessione dalla rete

Risolto il problema con i timer Ladro di Fase 1 che non venivano visualizzati correttamente quando i giocatori Ladro ricevono danni da un altro giocatore

Grafica

Risolte alcune luci che non proiettavano l'illuminazione globale

UI

Aggiunte ulteriori informazioni per le missioni giornaliere sulla mappa

I tutorial hanno ricevuto un po 'di polacco sull'interfaccia utente

Il menu Matchmaking ora mostra il grado di difficoltà della missione in modo più evidente

Il mini tracker delle missioni è stato ottimizzato per essere meno confuso per i giocatori

Risolto un bug per il quale alcuni degli attributi per le apparecchiature di fascia alta venivano tagliati nel menu di ricalibrazione

Risolto un bug per il quale il menu di abbinamento per una missione non veniva visualizzato correttamente o continuava a scomparire

Risolto il problema con le icone degli oggetti mancanti nell'inventario del venditore di reclami premio

Risolte le missioni secondarie errate visualizzate nella legenda della Mappa

Audio

Risolto un problema per il quale l'incidente con l'elicottero SFX mancava dal filmato di Brooklyn

Risolto un problema per il quale la mod Zapper Turret non aveva suono

Risolto un problema per il quale l'audio per entrare in un'area contaminata veniva interrotto

Risolto un problema per il quale l'audio non veniva riprodotto quando si scorrevano gli elementi di vanità

Localizzazione

Risolto il problema con le descrizioni dei premi Ubisoft CLUB in coreano e cinese tradizionale

Correzioni di bug di localizzazione in-game

PC

Correzioni di bug e miglioramenti di Tobii Eye Tracking

All'avvio, il client PC ora controlla le impostazioni grafiche del PC e applica le migliori impostazioni per la configurazione dell'utente. Questo a meno che l'utente non abbia impostazioni personalizzate.

Risolto il problema per cui a volte la mappa era difficile da navigare con il mouse

Risolti problemi con localizzazioni ungheresi, coreane e russe

Risolto il problema che impediva il matchmaking sulla mappa

Rimosso il pulsante Store dalla schermata Selezione personaggio nelle versioni PC del gioco. I giocatori possono trovare direttamente la pagina dello store nell'app Ubisoft CLUB

Risolto il numero di incremento nelle Note sulla patch del Day 1 (era 1.1, ora indica correttamente 1.01)

Xbox One

Risolto un bug che impediva ai giocatori di riconnettersi ai server dopo aver sospeso il gioco su Xbox One

Risolto un bug su Xbox One in cui lo sblocco di un giocatore non si rifletteva nel gioco fino al riavvio del titolo

PlayStation 4

Aggiunta un'opzione per disabilitare l'altoparlante del controller PlayStation 4

Miglioramento della velocità di streaming di trame e modelli

Risolto il problema per cui il volume ISAC poteva diventare troppo alto quando si giocava con le cuffie

Come possiamo vedere, la modifica più importante per gli utenti di PC Windows è che all'avvio il client monitorerà ora le impostazioni grafiche del PC e applicherà le migliori impostazioni per la configurazione dell'utente.

I futuri aggiornamenti di The Division porteranno due patch di contenuti gratuiti, aggiungendo la presa di Ubisoft sui raid simil-MMO di fine gioco e le espansioni pagate come parte del suo pass stagionale.

La divisione di Tom Clancy ottiene una grossa patch, apportando molti miglioramenti