Tom Clancy è l'aggiornamento alla divisione 1.5 per xbox one e PC introduce il supporto dlc
Sommario:
- Note sulla patch di The Division 1.5:
- Cambiamenti di gioco
- Bottino, ricompense e venditori
- Armi
- Set di attrezzi
- Cambiamenti di abilità
- Solo PC
- Correzioni di bug
- Specifico per PC
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Il 22 novembre è stata lanciata la seconda estensione a pagamento per la divisione per PC e Xbox One. Come ha confermato Ubisoft, l'aggiornamento introduce diverse nuove aggiunte che includono il supporto per DLC e l'aggiunta della modalità di gioco Survival che può ospitare fino a 24 giocatori che combattono per sopravvivere contro gli elementi, L'intero pacchetto DLC per la divisione è disponibile per Xbox One e PC, con download in modalità Survival disponibile per gli utenti di PlayStation 4 a partire dal 20 dicembre, anche se è stato disponibile per i giocatori PC da alcune settimane.
Il gioco dovrebbe anche ottenere contenuti aggiuntivi per Xbox One e PC nelle prossime settimane. L'aggiornamento di Division 1.5 è di circa 8, 8 GB su Xbox One e di 5-8 GB su PC.
Se i giocatori non sono in qualche modo in grado di avviare il processo di download dell'aggiornamento, possono semplicemente uscire e riavviare il gioco per scaricare. Tuttavia, i giocatori non saranno in grado di giocare immediatamente online poiché i suoi server sono ancora in manutenzione, rendendolo attualmente non disponibile.
L'aggiornamento presenta correzioni di bug per diversi problemi, uno dei quali i giocatori potevano diventare temporaneamente inespugnabili dopo aver utilizzato Survivor Link. Le note sulla patch spiegano anche che l'aggiornamento risolve "una strana porta". Di seguito puoi vedere le note complete sulla patch per l'aggiornamento 1.5 di The Division.
Note sulla patch di The Division 1.5:
Cambiamenti di gioco
- Aggiunta la staffa World Tier 5 (224+ GS)
- Gli NPC nemici sono al livello 34.
- Punteggio massimo dell'attrezzo aumentato a 256.
- Le Incursioni Eroiche sono ora disponibili solo nel Livello 5.
- Gli oggetti Gear nominati sono stati implementati nel gioco. Un pezzo è disponibile per ogni slot per ingranaggi e ognuno ha un talento unico. Gli oggetti Gear nominati possono essere acquisiti solo in World Tier 5 o in modalità Survival.
- Maschera di ossigeno di Ferro: i giocatori possono muoversi e sparare mentre sono sotto l'effetto di stato di bruciatura.
- Pastiglie da campionato shortbow: le granate hanno abbreviato il timer dei fusibili.
- Fondina del colonnello Bliss: potenti miglioramenti per le armi laterali.
- Skulls Guanti MC: danno aumentato quando non sono attivi bonus al set di attrezzi.
- Barrett è antiproiettile: potenti bonus quando le abilità sono in ricarica.
- Borsa messenger NinjaBike: meno bottino DZ e DZ XP persi quando si muore nella Zona Oscura.
- Il danno da armatura nemica ora funziona in PVP: il calcolo del danno in PvP ignora una percentuale dell'armatura del bersaglio pari a un terzo del danno da armatura nemica del tiratore.
- Lo sfalsamento ora funziona in PvP: le armi ad alto sfalsamento (principalmente fucili a pompa e tiratori) ora faranno sussultare l'obiettivo del bersaglio.
- Avanzamento tattico: questo talento ora fornirà un aumento del danno massimo del 30%.
- Le dimensioni dello stash sono state aumentate da 70 a 150 articoli in totale.
Bottino, ricompense e venditori
- Gli NPC ora hanno la possibilità di abbandonare i materiali di fabbricazione. Le possibilità di abbassare aumenti di qualità più elevati con World Tiers.
- I Season Supply Open World Supply Drop ora scaleranno con il livello mondiale. L'apertura di un calo di approvvigionamento nel Livello 1 mondiale ricompenserà con il Punteggio Gear 163, 182 nel Livello 2 mondiale, ecc.
- Gli oggetti nella cassa Scavenger nella Base delle operazioni ora scaleranno con il livello mondiale.
- I venditori ora scaleranno in base al punteggio del giocatore, indipendentemente dal livello mondiale in cui si trovano. Ciò significa che il punteggio del cambio e il valore in valuta dei beni che vendono si adatteranno al punteggio del cambio del giocatore.
- Abbiamo adeguato i premi Credits e Phoenix Credits per le missioni principali, gli obiettivi di valore elevato e le incursioni per adattarli meglio al livello mondiale. Ciò comporta un aumento complessivo a partire dal livello mondiale 4 e superiori.
- Premi modificati dal completamento degli incarichi settimanali:
- Spostato 30 crediti Phoenix dal premio di assegnazione settimanale per inserirli nella cache di assegnazione settimanale (l'importo totale è sempre lo stesso)
- Aggiunta una Mod di fascia alta aggiuntiva nella cache delle assegnazioni settimanale
Armi
- talenti
- Rapido: il bonus alla velocità di ricarica è stato aumentato dal 15% al 25%.
- Providente: questo talento è stato rimosso dal livello mondiale 5 e non sarà disponibile né sarà disponibile in ricalibrazione per le armi con punteggio equipaggiamento 256.
- Affrettati, focalizzati e disciplinati non sono più esclusivi di PP19, G36 e SVD.
- Tutti i tipi di armi
- Il fuoco dell'anca ora ha un rinculo più forte rispetto al mirare verso il basso. La forza di questo effetto varia tra i tipi di armi. Dai più colpiti ai meno colpiti: Fucili Marksman, LMG, Fucili d'assalto, SMG, Fucili, Pistole.
- SMG
- Vector 45 ACP e First Wave Vector 45 ACP: dimensioni della rivista base aumentate a 25.
- MP7: danno base aumentato del 9%.
- LMG
- Il danno ai bersagli fuori dal bonus di copertura è stato leggermente ridotto per tutti gli LMG del Punteggio equipaggiamento 256.
- M60: danno base ridotto del 3%.
- M60 e M249 ora impiegano più tempo per raggiungere la massima precisione quando sparati.
- Hungry Hog: danno base ridotto del 13%, per evitare sovrapposizioni di ridimensionamento con l'implementazione di World Tier 5.
- fucili
- Ridotta la forza dell'assistenza alla mira per i fucili a pompa.
- Ridotto l'effetto dell'accuratezza sui fucili a pompa.
- Bonus base per colpi alla testa ridotto dall'80% al 60%.
- Showstopper: la precisione in copertura è stata ridotta.
- M870: danno base ridotto del 12%.
- Aggiunti 12 nuovi tipi di armi. Questi tipi di armi possono essere rilasciati solo in World Tier 5:
- Mitragliatrice leggera MG5
- Mitragliatrice leggera MG5 della fanteria
- Fucile d'assalto Famas
- Fucile Marksman modello 700
- M700 Tactical Marksman Rifle
- Fucile Marksman Carbon M700
- Mitragliatrice USC convertita
- Mitragliatrice UMP-45 della polizia
- Mitragliatrice tattica UMP-45
- Pistola di rinoceronte dal naso snob
- Pistola di rinoceronte
- Pistola speciale di rinoceronte
- Aggiunte 4 nuove armi nominate di fascia alta (disponibili con vari punteggi di equipaggiamento a seconda della fonte):
- Golden Rhino
- Fucile d'assalto MDR urbano
- Tommy Gun
- Thompson M1928
Set di attrezzi
- Misura finale
- 4 pezzi: le granate ora possono essere raccolte ogni 8 secondi anziché 15 secondi.
- Hunter's Faith
- 3 pezzi: bonus Headshot ridotto dal 20% al 10%.
- FrontLine è stato aggiunto
- 2 pezzi: + 15% Protezione dalle élite
- 3 pezzi: + 30% Salute scudo balistico
- 4 pezzi: Permette di usare un SMG se ne è equipaggiato quando è installato lo scudo balistico. Probabilità di critico SMG ridotta allo 0%
Cambiamenti di abilità
- impulso
- Tutte le mod (tranne il pacchetto di ricognizione): durata ridotta del 20% da 25 secondi a 20 secondi.
- Pacchetto di ricognizione:
- Durata aumentata del 14, 3% da 17, 5 secondi a 20 secondi.
- Riduzione del tempo di recupero del 25% da 60 secondi a 45 secondi.
- Scanner tattico:
- Tempo di recupero aumentato del 10% da 60 secondi a 66 secondi.
- Primo soccorso
- Defibrillatore:
- Guarigione alleata aumentata del 10% da 1500 a 1650.
- Overdose:
- Auto-cura diminuita del 10% da 1500 a 1350.
- Tempo di recupero aumentato del 10% da 60 secondi a 66 secondi.
- Defibrillatore:
- Support Station
- Tutte le mod (tranne Immunizer): durata aumentata del 10% da 20 secondi a 22 secondi.
- Bomba appiccicosa
- Abilità base e fusibile di prossimità: riduzione del tempo di recupero del 10% da 90 secondi a 81 secondi.
- BFB:
- Riduzione del tempo di recupero del 4, 8% da 105 a 100 secondi.
- Cercatore mio
- Grappolo:
- Diminuzione della durata dell'effetto Sanguinamento del 25% da 8 secondi a 6 secondi (il danno sanguinamento totale rimane invariato).
- Grappolo:
- Scudo balistico
- Abilità base e tutte le mod: gli NPC infliggeranno il 10% di danni in più allo scudo.
- Smart Cover
- Tutte le mod (eccetto Trapper): riduzione dell'effetto della potenza delle abilità su resistenza ai danni, stabilità delle armi e precisione delle armi del 20% dal 150% al 120%.
- Link tattico
- Durata aumentata dell'8, 3% da 12 secondi a 13 secondi.
- Link sopravvissuto
- Durata aumentata dell'8, 3% da 12 secondi a 13 secondi.
Solo PC
- Aggiunto un menu radiale per le emote.
- Aggiunta una nuova impostazione di rendering dell'interfaccia utente che ridurrà la latenza del gioco a scapito del framerate.
Correzioni di bug
- Risolto un bug per cui i giocatori potevano intrappolare NPC d'élite all'interno di un armadio di spawn durante il nido del drago - Elimina il checkpoint collettivo.
- Risolto un problema per il quale i giocatori non sarebbero stati in grado di trasportare l'oggetto scatola dei fusibili se si trovassero di fronte a un certo angolo.
- Risolti i casi in cui i giocatori potevano ottenere oggetti di fascia alta a livelli troppo bassi.
- Risolto un problema per il quale il raggio di interazione attorno al Tavolo di creazione era troppo piccolo.
- Risolto un problema per il quale i talenti delle armi che avrebbero migliorato il giocatore venivano eliminati dopo il cambio di armi.
- Risolto un problema per il quale le armi di fascia alta di Medved e Warlord scendevano a 163 Gear Score in Incursioni di qualsiasi livello mondiale.
- Risolto un bug per cui scambiare il quarto pezzo di un set di attrezzi con uno dello stesso tipo disabilitava il bonus del set di 4 pezzi. Ciò ha influito sui set di equipaggiamento di Tactician's Authority, Sentry's Call e Striker.
- Risolto un problema per il quale Wildtire, Shrapnel e Fear Tactics non applicavano i loro effetti ai nemici vicini.
- Risolto un problema per il quale i giocatori non potevano usare l'abilità della firma di Link di recupero mentre miravano a un'altra abilità.
- Risolto un problema per cui il Link di recupero non si innescava automaticamente se il giocatore subiva un danno fatale mentre mirava in basso.
- Risolto un problema per il quale i talenti delle armi non si attivavano se il giocatore avesse soddisfatto esattamente il valore stat richiesto.
- Risolto un problema per cui equipaggiare un'arma direttamente dal bottino lasciato cadere sostituiva l'arma attuale del giocatore invece di uno slot vuoto.
- Risolto un problema per il quale a volte i contenitori e gli oggetti saccheggiati venivano comunque evidenziati come bottino nel mondo di gioco.
- Risolto un bug per il quale la ricalibrazione della statistica Danno armatura nemica non utilizzava i valori corretti con 163 Punteggio equipaggiamento.
- Risolto un problema di replica che si verificava quando il giocatore stava eseguendo un caveau a due mani su un ostacolo nel mondo di gioco.
- Risolti i casi in cui gli oggetti della scatola dei fusibili non si replicavano correttamente quando i giocatori lasciavano l'istanza della missione.
- Risolto il problema con il framerate di gioco all'interno di qualsiasi inventario con un gran numero di oggetti.
- Risolto un bug per il quale l'icona Abilità firma non scompariva quando era abilitata l'opzione "Nascondi automaticamente HUD".
- Risolto un bug che impediva ai giocatori di scorrere la descrizione di un oggetto durante il confronto degli oggetti, in determinate condizioni.
- Risolto un bug per il quale l'interfaccia utente non mostrava la notifica del nuovo oggetto quando una mod abilità veniva sbloccata a causa di un aggiornamento di Base of Operation.
- Risolto un problema per il quale la schermata della megamappa di Automatch nella modalità sotterranea mostrava attività che non erano disponibili per il matchmaking.
- Risolto un bug per cui la barra della salute del giocatore si sovrapponeva al valore del Punteggio equipaggiamento mentre lo Stash era aperto.
- Risolto un bug per il quale alcuni fornitori nella Base delle operazioni non venivano visualizzati sulla megamappa o sulla minimappa.
- Risolto uno strano problema.
- Risolto un bug per il quale il talento agile non funzionava fino a quando non veniva ripristinato se una mossa da copertura a copertura veniva interrotta.
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano diventare invincibili per alcuni secondi dopo aver usato Survivor Link.
- Risolti diversi casi di arresto anomalo del client.
- Risolto un problema per il quale Skill Haste non influiva correttamente sul tempo di recupero di Support Station.
- Risolto un problema per il quale l'eco di Judy Walters da 2 a 5 non poteva essere raccolto correttamente.
Specifico per PC
- Risolto un bug per il quale il primo tocco della tastiera per distribuire un'abilità non si registrava immediatamente dopo che l'abilità era stata equipaggiata o si era spento il tempo di recupero.
- Risolto un problema per il quale il giocatore non poteva sparare per alcuni secondi dopo aver lanciato un'abilità o una granata.
- Risolto un problema per il quale i giocatori venivano disattivati dopo essere stati uccisi nella Zona Oscura.
- Risolto un problema per il quale l'interfaccia utente di World Bracket non era influenzata dalla messa a fuoco dell'occhio HUD per Tobii Eye Tracker.
- Risolto un bug per cui i giocatori potevano ancora interagire con il tavolo di creazione anche se ricevevano una notifica "inventario pieno".
- Risolto un bug per il quale le dimensioni della finestra non cambiavano quando si cambiavano le impostazioni video in modalità finestra.
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