I campi di battaglia di Player unknown ora funzionano su microsoft azure
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Non è esattamente un segreto che il titano della tecnologia, Microsoft, stia cercando di ottenere di più dal settore dei giochi. Già, con l'introduzione di Xbox Live sono già stati fatti enormi passi avanti.
Ora i giocatori mobili, console e PC sono molto più connessi tramite Xbox Live. In effetti, è stato recentemente riferito che ci sono oltre 53 milioni di utenti, facendo luce sull'enorme crescita e sugli aumenti dei ricavi di Microsoft nell'ultimo anno.
Tuttavia, Microsoft continua a modellare il modo in cui acquistiamo e giochiamo ai nostri giochi, ampliando il suo orizzonte in termini di distribuzione dei giochi e il modo in cui i giochi vengono sviluppati.
La società punta su eSport, streaming e giochi professionali, rendendosi conto di quanto potenziale ha il gioco professionale in termini di entrate e pubblicità.
Tuttavia, forse il passo più innovativo è l'uso da parte di Microsoft della sua attività cloud, Azure, nel mondo dei giochi. Di recente, la società ha consentito agli sviluppatori di giochi per dispositivi mobili, console e PC di accedere ai potenti servizi e all'infrastruttura di Azure.
Questa mossa per implementare la potenza di calcolo dei servizi basati su cloud dovrebbe rivelarsi estremamente utile per gli sviluppatori, offrendo loro più risorse con cui lavorare.
In genere, la creazione e il gioco richiede potenti GPU, CPU e altro hardware. Con l'introduzione di Azure nel settore dei giochi, gli sviluppatori dovrebbero teoricamente essere meno limitati dall'hardware dei loro PC.
Già, il gioco incredibilmente popolare noto come "Player Unknown's Battlegrounds", o PUBG, è saltato sul carro e ora usa Azure di Microsoft per mantenerne il gioco.
Non sorprende che Bluehole, il team dietro PUBG, stia collaborando con Microsoft per rilasciare PUBG come console Xbox One in esclusiva entro la fine dell'anno. Gli utenti di PS4 dovranno attendere più a lungo per il rilascio ufficiale del gioco sulla propria console.
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