La polvere fantasma su xbox one non presenterà il rendering 480p originale
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Uno dei direttori creativi di Microsoft Studios, responsabile della pubblicazione di Phantom Dust, Adam Isgreen, ha svelato alcune notizie piuttosto interessanti per quanto riguarda la grafica del gioco.
Breve storia del progetto Phantom Dust
Phantom Dust nasce come hobby di alcuni sviluppatori di Microsoft Studios. L'intero progetto si è espanso quando sono stati coinvolti Shannon Loftis e Phil Spencer.
Loftis ha dichiarato durante alcune vecchie interviste che Phantom Dust su Xbox One sarebbe stata una porta diretta della versione Xbox originale e includeva il suo rendering a 480p. Ciò ha attirato alcune dure critiche da parte dei proprietari di Xbox One che hanno ritenuto questa decisione abbastanza ridicola.
Dopo alcune settimane, Adam Isgreen ha detto che il gioco sarebbe stato migliore su Xbox One e dopo un po ', Phil Spencer ha pubblicato un'immagine di Phantom Dust in esecuzione a 1080p 30 FPS su Xbox One S. Era abbastanza chiaro che non lo era la versione 480p promessa da Loftis.
A causa di tutto ciò, i giocatori si sono confusi e attualmente si stanno chiedendo cosa sta succedendo con la grafica di Phantom Dust.
La risposta è qui
La risposta non ha aspettato troppo a lungo per arrivare. Isgreen ha affermato che " c'è una buona ragione per cui Shannon ha detto quello che ha fatto sul rendering originale, ma non è più vero ". Sembra che Microsoft stesse pianificando un rilascio del gioco a 480p quando la società inizialmente lo aveva previsto, ma al momento è vanta una risoluzione migliorata. Questo spiega lo screenshot di Spencer di una grafica 1080p 30 FPS.
Isgreen ha registrato un'intervista programmata per essere rilasciata la prossima settimana che probabilmente porterà maggiori informazioni sulla frequenza dei fotogrammi e sulla risoluzione del gioco. Ma è certo che il gioco non funzionerà a 480p e gli utenti di Xbox One possono emettere un sospiro di rilascio.
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