Oculus aggiorna il suo sdk per gli sviluppatori Windows con supporto directx12

Video: Tutorial - Come scaricare o aggiornare le DirectX e le runtime di Visual C++ di Windows 2024

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Anonim

Di recente, Oculus ha iniziato a spedire la sua prima serie di ordini Oculus Rift ai consumatori, una mossa che avvierà il mercato della realtà virtuale. Il CEO di Facebook Mark Zuckerberg ha anche annunciato che una vasta gamma di giochi sarà disponibile al lancio o subito dopo, con ancora di più in fase di sviluppo.

Coloro che sono interessati a prendere parte a questa nuova entusiasmante industria possono utilizzare Oculus SDK per creare giochi per Rift, con la società che ha recentemente aggiornato l'SDK con nuove funzionalità per coloro che sono interessati allo sviluppo di giochi di realtà virtuale.

(LEGGI ANCHE: Gioco intersezione dimensionale in arrivo su PC su Steam, PlayStation VR e Oculus questo autunno)

La versione più recente di Oculus PC SDK include molte nuove funzionalità, tra cui il supporto per la versione consumer di Rift, supporto del ciclo di vita delle app, integrazioni native con le ultime versioni di Unity e Unreal Engine e Asynchronous Timewarp (ATW). Ecco tutte le nuove funzionalità:

  • Aggiunto Asynchronous TimeWarp (ATW). Per ulteriori informazioni, vedere TimeWarp asincrono.
  • Aggiunte funzionalità per la gestione della messa a fuoco VR, che ti aiuta a passare agevolmente gli utenti tra il tuo gioco o la tua esperienza e Oculus Home. Per ulteriori informazioni, consultare VR Focus Management.
  • Coda aggiornata in anticipo per essere adattivo. Fai la coda prima dei frame precedentemente elaborati con 2, 8 millisecondi di anticipo per migliorare il parallelismo tra CPU e GPU. La coda adattiva in avanti funziona in modo simile, ma regola automaticamente l'ora di inizio da 0 a -1 frame (a seconda delle prestazioni correnti).
  • Aggiunto l'indicatore delle prestazioni, che viene visualizzato quando l'applicazione è lenta o non mantiene la frequenza dei fotogrammi. Per ulteriori informazioni, consultare Indicatore di prestazioni
  • Aggiunto l'HUD delle prestazioni di Oculus Compositor (ovrPerfHud_CompRenderTiming) e rinominato l'HUD delle prestazioni dell'applicazione (ovrPerfHud_RenderTiming) in ovrPerfHud_CompRenderTiming.
  • Supporto per DirectX 12 (DX12).

Oculus ha anche rilasciato Platform SDK 1.0, consentendo agli sviluppatori di aggiungere funzionalità come classifiche, matchmaking multiplayer e reti peer-to-peer ai tuoi giochi e app.

Oculus aggiorna il suo sdk per gli sviluppatori Windows con supporto directx12