Oculus Rift è più popolare di Windows Mixed Reality e HTC Live

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Anonim

I numeri di Steam Hardware Survey per marzo 2018 sono usciti e le cose non stanno andando bene per Microsoft poiché le sue fortune di Windows Mixed Reality (WMR) sembrano diminuire.

Come ricorderete, le cuffie WMR hanno dovuto affrontare una lenta crescita della quota di mercato, nonostante la società abbia implementato profondi tagli dei prezzi delle cuffie, che inizialmente promettevano una facile configurazione e supporto per PC con specifiche inferiori.

Le ultime cifre di Steam pongono Oculus Rift di Facebook ai vertici, con una quota di mercato del 50, 62 percento, rispetto al 47, 31 percento di febbraio di quest'anno. Questo rispetto alla quota di WMR che è scesa dal 5, 36% a 5, 32%, mentre HTC Vive è sceso al 44, 06% dal 45, 38%.

Le cuffie WMR non sono state ben accette sul mercato, in quanto i consumatori hanno risposto scrollando le spalle il prodotto, lasciando Microsoft all'incrocio, lottando per mantenere la propria quota di mercato.

Grandi rivenditori come Currys, hanno persino rimosso le cuffie - che sono state lanciate appena cinque mesi fa - dai loro scaffali, mantenendo invece le cuffie Vive per HTC e Oculus Rift di Facebook.

Anche gli sviluppatori hanno perso interesse nel tempo per le cuffie WMR, dicendo che c'è più pressione da sviluppare per gli altri due forti attori del mercato: Oculus Go e Vive.

È chiaro che gli auricolari WMR di Microsoft stanno lottando per rimanere a galla, il che non è quello che immaginavano per il prodotto che idealmente aveva un vantaggio maggiore rispetto ai suoi concorrenti, che cosa con le strette relazioni con gli OEM di PC e la funzionalità di supporto integrata su Windows 10.

Il sondaggio Steam, condotto da Valve ogni mese, si basa sull'hardware e sul software utilizzati dalla sua popolazione di utenti per rivelare come le cose cambiano nel tempo. Ma mentre i numeri sono un riflesso della piattaforma Steam, forniscono ancora informazioni sulle tendenze del mercato.

Microsoft potrebbe dover fare molto di più per aumentare gli interessi degli acquirenti nella tecnologia se continueranno ad avere qualche impatto. Ma i numeri non mentono, Oculus sta vincendo per attirare più giocatori dalla sua parte.

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