I giocatori di Mordhau criticano i passi di balletto visti nel gioco

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Anonim

Quando pensi alle battaglie medievali, pensi automaticamente a pezzi di armature pesanti, spade pesanti e azioni simili al rallentatore.

Sembra che gli sviluppatori di MORDHAU non condividano questa visione. Spesso, secondo i giocatori, la meccanica del gioco è molto strana. I personaggi vestiti con un'armatura pesante possono saltare a mezzo metro e infliggere colpi mortali ai loro nemici.

Molti giocatori hanno criticato Triternion per aver implementato meccaniche di gioco così strane. Ecco un utente che descrive questo problema:

Molto irritato dal balletto e dal circo che accade nel gioco! Il personaggio vestito con un'armatura pesante salta a mezzo metro e attacca dall'alto! Non lo fa! È la scherma FU * K * NG MEDIEVAL, NON è una competizione di atletica leggera! Per favore fai un salto o un attacco! Fai una distinzione! Ciò che sta accadendo ora è FU * K * NG assurdo! Il giocatore prende un alabarda, un'armatura pesante e salta l'uccisione! Cos'è questa idiozia ?! Non voglio giocare a FU * K * NG ConterStrike!

Come puoi vedere, i personaggi che indossano armature pesanti sono in grado di raggiungere una grande velocità, cosa che normalmente non dovrebbe accadere.

Alcuni giocatori hanno anche detto di avere l'impressione che i loro personaggi potessero fare ginnastica con l'armatura a piastre. Il peso non è riuscito a ostacolare i movimenti e la velocità del personaggio.

Ovviamente, indossare un'armatura pesante non significa che il tuo personaggio debba muoversi al rallentatore. Tuttavia, molti giocatori concordano sul fatto che le meccaniche di gioco dovrebbero essere cambiate in modo da mostrare meglio l'effetto dell'armatura pesante sulla persona che la indossa.

Adesso a te: cosa ne pensi della meccanica di MORDHAU, in generale, e della meccanica di combattimento del gioco in particolare? Fateci sapere nei commenti qui sotto.

I giocatori di Mordhau criticano i passi di balletto visti nel gioco