Microsoft lavora per risolvere i problemi di nausea durante l'utilizzo di apparecchiature vr

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Anonim

La realtà virtuale è la tecnologia più interessante disponibile, che offre esperienze straordinarie che fanno sì che gli utenti si chiedano quanto fossero reali. La realtà virtuale ti consente di emergere nel mondo dei computer e diventare parte di universi molto interessanti. L'esperienza è così travolgente che a volte ti dimentichi semplicemente di toglierti le cuffie VR, rimanendo connesso al mondo della realtà virtuale per ore e ore. Il problema con quello? L'uso prolungato della VR può portare a nausea.

Perché si verifica la nausea quando si indossano le cuffie VR? La risposta sembra trovarsi nel campo visivo limitato. Gli esseri umani hanno un campo visivo di oltre 180 gradi che è limitato a circa 100 gradi quando si usano apparecchiature VR. Se aggiungi altri fattori come la qualità dell'obiettivo, la riduzione della frequenza dei fotogrammi o l'uso prolungato delle cuffie VR, hai la ricetta perfetta per la nausea. Indipendentemente dal fatto che indossi Oculus Rift o HTC Vive, sentirai nausea se mantieni le cuffie VR troppo a lungo.

Inoltre, i segnali contraddittori che il tuo cervello riceve mentre sperimenta il mondo VR portano alla confusione. Nella realtà virtuale, i segnali ambientali diventano disaccoppiati. Il tuo cervello sa che il mondo reale sei seduto sul divano, ma nel mondo virtuale stai correndo attraverso la foresta. I tuoi occhi vedono che stai correndo ma il tuo corpo sa che non ti stai muovendo. Questo è lo stesso principio che spiega il mal d'auto.

Il team di ricerca di Microsoft ha fortunatamente fornito una soluzione per ampliare il campo visivo. Inseriscono una serie di LED all'interno di un visore VR. I LED si comportano come pixel e aumentano il campo visivo. Il team ha sviluppato due implementazioni di proof-of-concept. Il primo concetto si chiama "Sparse Peripheral Display" e consiste in 17 LED periferici montati sull'auricolare VR che creano un campo visivo di 170 gradi.

Il secondo concetto si chiama "SparseLightAR" e utilizza 112 LED periferici per creare un campo visivo orizzontale di 190 gradi. Il team di ricerca di Microsoft ha inoltre condotto uno studio per vedere come questi due concetti migliorano l'esperienza dell'utente e i risultati sono incoraggianti:

I nostri risultati mostrano che schermi periferici sparsi sono utili nel trasmettere informazioni periferiche e migliorare la consapevolezza situazionale, sono generalmente preferiti e possono aiutare a ridurre la cinetosi nelle persone sensibili alla nausea.

Se sei interessato a testare il mondo VR, puoi acquistare Oculus Rift dal Microsoft Store a partire da domani.

Microsoft lavora per risolvere i problemi di nausea durante l'utilizzo di apparecchiature vr