Microsoft rivela 'id @ xbox': programma di auto-pubblicazione indipendente xbox one
Sommario:
Video: Agostino Simonetta (Microsoft) - ID@Xbox - your games on Xbox One and Windows 10 2025
Microsoft vuole fare tutto ciò che serve per promuovere meglio l'imminente Xbox One. Per questo, la società Redmond ha annunciato che consentirà agli sviluppatori indipendenti (indipendenti) di autopubblicare su Xbox One. E ora Microsoft ha presentato ufficialmente il suo programma ID @ Xbox, che sta per Independent Developers.
A partire da oggi, gli sviluppatori indipendenti possono inviare le loro domande per ottenere lo stato di sviluppatore Xbox One ufficiale. Tuttavia, secondo alcuni rapporti recenti, il programma sarà inizialmente disponibile solo negli Stati Uniti, quindi se accederai al sito Web ID @ Xbox da un altro paese, potresti non vedere ancora il programma attivo nella tua regione.
ID @ Xbox dettagliato
Lo sviluppatore indipendente Xbox One riceverà gratuitamente due kit di sviluppo Xbox One, il che è davvero fantastico. Potranno così sfruttare l'intera potenza di Xbox One, insieme ai servizi cloud di Microsoft, Kinect e il set di strumenti Xbox Live composto da Xbox SmartGlass, Xbox multiplayer, Xbox Achievements e Xbox Gamerscore.
Ottenere lo stato di sviluppatore di Xbox One potrebbe richiedere del tempo, ma se " hai una comprovata esperienza di spedizione di giochi su console, PC, cellulare o tablet ", dovresti riceverlo più velocemente per prepararti al lancio di Xbox One. Non solo gli sviluppatori indipendenti riceveranno due kit di sviluppo Xbox One completamente gratuiti, ma non pagheranno alcuna tassa di applicazione o certificazione. Anche gli sviluppatori indie Xbox One accettati riceveranno supporto gratuito.
Marc Whitten, Chief Product Officer di Xbox:
Sappiamo che i fan di Xbox si innamoreranno della qualità e della diversità dei giochi sulla nostra piattaforma. Siamo impegnati in ID @ Xbox e siamo completamente investiti nell'aiutare gli sviluppatori indipendenti ad avere successo su Xbox One.
Aggiunto il capo di Microsoft EMEA Phil Harrison
Non vedo davvero l'ora della diversità e della creatività dei giochi che arriveranno su Xbox One attraverso il programma ID @ Xbox. Abbiamo collaborato con la community di sviluppatori per creare una piattaforma che aiuti i creatori a pubblicare in autonomia su Xbox One, indipendentemente dalle dimensioni o dalla posizione.
Il programma ID @ Xbox sarà ideale per gli sviluppatori di giochi indie che non appartengono a nessuna grande casa editrice; usando questo programma avranno accesso anticipato a Xbox One. Dopo tutto, abbiamo visto così tanti fantastici giochi indie che sono stati sviluppati da piccoli team. La mossa di Microsoft in questa direzione è da apprezzare.
Il creatore di SpyParty, lo sviluppo indipendente di Chris Hecker, è convinto delle potenzialità del programma ID @ Xbox:
Sono davvero entusiasta che Microsoft abbia ascoltato il feedback degli sviluppatori e creato questo programma. Come sviluppatore indipendente, voglio che SpyParty sia disponibile per il maggior numero possibile di giocatori, e sembra che Microsoft sia interessata non solo a rimuovere blocchi stradali per gli indie per ottenere i loro giochi su Xbox One, ma sono anche sinceramente interessati a trovare modi per portare giochi indie nuovi e innovativi sulla loro piattaforma per aiutare i giochi a raggiungere il loro potenziale come forma d'arte e di intrattenimento.
Di recente, Microsoft ha annunciato che ridurrà il numero di mercati di lancio per Xbox One, il che ha ovviamente creato molta frustrazione tra i possibili acquirenti. Ora, Redmond vuole ottenere un po 'd'amore dalla comunità degli sviluppatori con l'introduzione del programma di auto-pubblicazione ID @ Xbox.
Di recente, abbiamo visto che Microsoft ha assunto l'ex boss di Steam Jason Holtman per migliorare la strategia di gioco e intrattenimento su Windows. Inoltre, Redmond chiuderà il mercato dei PC Xbox.com non appena il 22 agosto di quest'anno. Ora, con il lancio di ID @ Xbox, Microsoft mostra che sta cambiando il suo approccio al gioco. Ma sarà sufficiente per attirare gli utenti di lunga data della PlayStation e mantenere l'interesse dei giocatori su PC?
