Microsoft per correggere le limitazioni universali di framerate della piattaforma Windows
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Microsoft ha recentemente aggiunto Gears of War: Ultimate Edition e Rise of the Tomb Raider a Windows 10 Store, azioni in linea con il suo piano per portare una gamma più ampia di giochi popolari agli utenti di Windows 10. Mentre molti fan erano entusiasti di vedere questi giochi popolari aggiunti a Windows Store, la loro esperienza con questi giochi della piattaforma Windows universale si è inasprita rapidamente.
Il blocco della cornice per i giochi della piattaforma Windows universale verrà risolto nel prossimo futuro
Il problema principale con i giochi della piattaforma Windows universale è Vsync, altrimenti noto come sincronizzazione verticale. Vsync è progettato per sincronizzare il gameplay con la frequenza di aggiornamento del monitor, evitando così lo strappo dello schermo. Sfortunatamente, molti utenti hanno riscontrato problemi con Vsync, disabilitando spesso questa funzione per ottenere prestazioni migliori.
Secondo gli utenti insoddisfatti, Vsync è attivato per impostazione predefinita per i giochi della piattaforma Windows universale senza l'opzione per disabilitarlo. Peggio ancora, Vsync è bloccato a 30 fps. A causa di questa limitazione, giochi come Gears of War balbettano, diventando quasi impossibile da giocare. Vsync lock non è l'unica preoccupazione per la comunità di gioco, poiché molti sottolineano anche la mancanza di supporto per Gsync e Freesync come uno dei principali difetti di questo sistema.
Fortunatamente per i giocatori sofferenti, Microsoft ha rapidamente riconosciuto questo problema. Durante la Game Developers Conference, il product manager Xbox Jason Ronald ha dichiarato che Microsoft sta già lavorando a questo problema e che dovremmo vederlo risolto entro la fine dell'anno.
Sebbene non ci siano informazioni su quando questo problema potrebbe vedere una correzione, possiamo ipotizzare che potrebbe essere impacchettato con il prossimo aggiornamento Redstone o come patch di Windows Update. Alla fine della giornata, Microsoft ha rapidamente riconosciuto il problema e ha risposto di conseguenza.
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