Microsoft annuncia un nuovo api directx raytracing al gdc 2018

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Video: AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo 2024

Video: AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo 2024
Anonim

Microsoft ha rivelato interessanti novità alla Game Developers Conference 2018 che include una nuova API come parte del più ampio framework DirectX. Ci riferiamo a DirectX Raytracing aka DXR che sarà supportato sia da Nvidia che da AMD. L'annuncio è un enorme passo in avanti verso alcuni cambiamenti cruciali.

Rendere il raytracing più semplice per i giochi

Il raytracing consiste nel tracciare il percorso dei raggi luminosi nelle scene prodotte digitalmente al fine di rendere molto realistici luci, ombre, riflessi e rifrazioni. Questo è stato usato nei video pre-renderizzati per produrre effetti speciali visivi accurati durante la post-produzione. La tecnica è impressionante per l'industria cinematografica e televisiva.

D'altra parte, per i giochi che richiedono interattività e app altamente sensibili alla latenza, la potenza di elaborazione necessaria per eseguire correttamente il raytracing è stata una barriera enorme che ha portato ad altri modi di simulare l'illuminazione in ambienti 3D. L'annuncio di Microsoft prevede di cambiarlo.

Nvidia annuncia Nvidia RTX

Nvidia ha annunciato Nvidia RTX, una tecnologia di raytracing che promette di offrire in tempo reale rendering di qualità cinematografica ai creatori di contenuti e agli sviluppatori di giochi. L'architettura Volta di prossima generazione di Nvidia utilizza schede grafiche che utilizzeranno la tecnologia RTX e Microsoft DXR.

Il supporto per DXR nell'hardware di vecchia generazione non è stato confermato. Secondo Toni Tamasi, vicepresidente senior per i contenuti e la tecnologia di Nvidia, il raytracing in tempo reale è da decenni un sogno dell'industria grafica e degli sviluppatori di giochi e le nuove e più potenti GPU che forniranno il raytracing in tempo reale ci porteranno in una nuova era di visual di nuova generazione.

I piani di AMD per l'annuncio di Microsoft

AMD ha dichiarato che sta collaborando con Microsoft per aiutare a definire, perfezionare e supportare il futuro DirectX12 e raytracing. La società rimane interessata ai nuovi modelli di programmazione e all'innovazione dell'interfaccia di programmazione delle app. AMD ha anche affermato che non vedono l'ora di discutere idee innovative con gli sviluppatori di giochi e ottenere feedback relativi al raytracing basato su PC.

Microsoft annuncia un nuovo api directx raytracing al gdc 2018