Halo 5: i guardiani ricevono tonnellate di correzioni di bug per multiplayer, sandbox e fucina

Sommario:

Video: Halo 5: Guardians - Monitor's Bounty Forge Update Walkthrough 2024

Video: Halo 5: Guardians - Monitor's Bounty Forge Update Walkthrough 2024
Anonim

Halo 5: lo sviluppatore di Guardians 343 Industries ha lanciato nuovi aggiornamenti per il suo sparatutto in prima persona di punta che introduce correzioni di bug e miglioramenti alle modalità multiplayer, sandbox e Forge, con particolare attenzione alla mappa e agli strumenti Forge che creano modalità per Xbox One e PC.

Gli aggiornamenti migliorano notevolmente le prestazioni di rendering di alcuni oggetti Forge per risolvere diversi problemi di frequenza dei fotogrammi. Gli sviluppatori hanno anche corretto i problemi di corruzione in alcune mappe create dall'utente. Halo 5 ha anche aggiunto le modifiche al sensore di movimento / radar che sono ora in fase di test nella playlist speciale di Proving Grounds. Gli aggiornamenti completi sono i seguenti:

Multiplayer

  • Risolto il problema per cui i danni inflitti al termine di una partita non venivano correttamente riportati nelle statistiche danno e precisione
  • Risolto il problema per cui il danno granata non veniva riportato correttamente nella statistica del danno inflitto
  • La velocità di movimento e l'altezza del salto ora hanno l'opzione 0% nelle impostazioni di gioco personalizzate
  • Aggiunta un'opzione di gioco personalizzata per controllare i tempi di pulizia di armi e veicoli
  • Punteggio migliorato per vincere incrementi nelle opzioni di gioco personalizzate
  • Risolto il problema per cui l'ultimo giocatore a danneggiare un Beam Mech prima che andasse kamikaze riceveva credito per l'uccisione (solo Warzone)
  • Disabilitato kamikaze di Grunt Mech in Warzone (è ancora attivo in Warzone Firefight) per risolvere il problema per cui il credito di uccisione sarebbe stato assegnato alla squadra sbagliata quando il Grunt Mech decise di kamikaze
  • Aggiunta la nuova funzionalità del sensore di movimento per i test della comunità nella prossima playlist "Proving Grounds"
  • Miglioramenti delle prestazioni e correzioni di errori

sandbox

  • Risolto il problema con i proiettili di lanciagranate che passavano attraverso la geometria
  • Abbassamento del puntamento dell'anca del fucile di precisione abbassato
  • Gamma di danni da caduta dell'incantatore al plasma ridotti
  • Danni e sensibilità del golf club migliorati

Fucina

  • Prestazioni di rendering notevolmente migliorate sugli oggetti Forge con scambio di materiale che causava problemi di frequenza dei fotogrammi in molte mappe
  • Risolto il problema per cui le mappe utente stavano diventando corrotte / non scaricabili
  • Risolti i problemi in cui il testo della descrizione dell'azione era errato e / o confuso
  • È stato risolto un problema a causa del quale "Ripristina stato mappa" non funzionava come previsto
  • Risolto il problema per cui il gioco obbligava gli utenti a FOTUS Armor causando un grosso intoppo
  • Risolto il problema per cui Phaeton invisibile poteva diventare visibile
  • Il confronto dei valori del team ora funziona come previsto
  • Aggiunta l'opzione "mantieni offset" alle proprietà del teletrasporto
  • Ora puoi selezionare "punteggio per vincere" come fonte di valore
  • Risolto il problema per cui si potevano despare armi detenute per i giocatori, causando un cattivo stato
  • Non è più possibile targetizzare accidentalmente Monitor con gli script
  • Quando si confronta un valore di un giocatore con un valore di squadra, ora verrà confrontato solo con la squadra a cui appartiene il giocatore
  • La condizione di estremità arrotondata ora funziona come previsto
  • Il container classico non presenta più problemi visivi
  • Aggiunta la decalcomania del mini gioco
  • Le trasformazioni bersaglio ora supportano escludendo oggetti e giocatori
  • L'azione di ripristino ora supporta il ripristino della posizione o della rotazione di un oggetto
  • Aggiunto supporto spaziale locale o mondiale per gli script di movimento
  • L'evento timer tondo ora può essere attivato continuamente
  • Miglioramento del comportamento di spawn usando l'ordine di spawn
  • Aggiunto "seleziona il comando con script più vicino" per mappare le opzioni
  • Aggiunta azione per consentire agli utenti di forzare i controlli variabili "force dirty"
  • Varie correzioni di collisioni di oggetti
  • Risolti vari problemi di saldatura dei veicoli
  • Problema corretto durante la modifica del tipo di articolazione fisica
  • Risolto il problema per cui i cervelli degli script avevano ancora una collisione in gioco
  • I confini ora vengono visualizzati su oggetti che non hanno un'opzione di colore primario
  • La fonte di valore per il numero di giocatori in una squadra ora funziona correttamente
  • Il controllo continuo dei confini è ora più accurato
  • Miglioramenti delle prestazioni e correzioni di errori

Altri aggiornamenti

Inoltre, Halo 5: Forge su Windows 10 ha anche risolto i problemi di accelerazione del mouse con nuovi miglioramenti per il movimento Spartan / veicolo / torretta.

Halo 5: i guardiani ricevono tonnellate di correzioni di bug per multiplayer, sandbox e fucina