I fan di Gears of war 4 sono rimasti delusi, suggeriscono di aggiungere altre funzionalità
Sommario:
- Gears of War 4 ha richiesto funzionalità
- Sbloccare i personaggi tramite progressione di livello
- Lobby rotolanti
- Ulteriori informazioni sulla lobby pre-partita
- Implementa taglie giornaliere / settimanali che assegnano equipaggiamenti o crediti di massa
- Il comportamento dell'IA dovrebbe essere modificato nella modalità Orda
- La modalità Wingman dovrebbe essere resuscitata
- L'uccisione non dovrebbe essere rubata
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Il tanto atteso gioco Gears of War 4 è qui. Il feedback per questa puntata del franchise di Gears of War è straordinariamente positivo con i giocatori che apprezzano il design complessivo della campagna e la grafica e la meccanica impressionanti del gioco. I giocatori affermano che The Coalition è riuscito a riportare quel fattore di suspense di Gears of War 1, mantenendo i principali set di pezzi esplosivi simili a CoD di Gears of War 2 e 3. In altre parole, Gears of War 4 è la migliore versione del franchise.
Tuttavia, i giocatori si lamentano anche della mancanza di alcune funzionalità principali mentre altre non avrebbero dovuto essere incorporate affatto. Le richieste dei giocatori elencate dovrebbero essere percepite come una forma di critica costruttiva. C'è anche un thread del forum dedicato sul sito Web ufficiale di Gears of War 4 in cui i giocatori di Windows 10 e Xbox One possono elencare i loro consigli, richieste o suggerimenti sperando che gli sviluppatori prendano in considerazione queste idee.
Gears of War 4 ha richiesto funzionalità
Sbloccare i personaggi tramite progressione di livello
Molti giocatori pensano che The Coalition li stia costringendo a sborsare quanti più soldi possibile per questo gioco. I giocatori sono frustrati perché non riescono a sbloccare i personaggi che vogliono solo giocando bene e salendo di livello. Il sistema di ricompensa per giocare dovrebbe mantenere la base di fan e farlo crescere, ma a giudicare dal feedback, The Coalition sta effettivamente creando l'effetto opposto.
Sto davvero lottando per capire la logica qui. Hanno creato un abbonamento stagionale due volte più costoso di quello per Gears 3 (vedi il mio altro thread relativo al confronto dei valori), ma hanno anche introdotto un sistema di progressione di micro-transazioni per personaggi e skin. Quanti soldi sperano di spremerci?
Lobby rotolanti
Molti giocatori vogliono giocare a esecuzione o TDM e hanno la possibilità di riscattarsi nella stessa squadra dopo una perdita o andare avanti e indietro con un solido match-up. Poiché i tempi di caricamento delle mappe sono piuttosto lenti, molti giocatori non vedono il punto di tornare nella lobby.
Ulteriori informazioni sulla lobby pre-partita
I giocatori non possono vedere le statistiche delle persone con cui stanno giocando, né la skin che hanno equipaggiato per la partita. Queste informazioni sono utili per i giocatori per vedere con chi stanno giocando e le statistiche di questi giocatori. I fan di GOW 4 sono ancora più delusi perché altri titoli come Halo 3 supportano questa funzione.
Implementa taglie giornaliere / settimanali che assegnano equipaggiamenti o crediti di massa
Ancora una volta, i giocatori ritengono che i loro sforzi non siano apprezzati e che dovrebbero essere introdotti doni giornalieri o settimanali per compensare il sistema di credito sleale. I giocatori suggeriscono di utilizzare una serie di obiettivi per misurare le prestazioni, come uccisioni con un'arma specifica, il completamento di un determinato numero di ondate sull'orda e così via.
Allo stato attuale del gioco, il sistema di crediti è semplicemente inaccettabile per un gioco che non è libero di giocare. Il mio suggerimento è di implementare carte di ricompensa giornaliere o settimanali che riceviamo in qualche forma di un pacchetto di equipaggiamento che dai a tutti una volta alla settimana. Ciò favorirebbe la diversità delle playlist e affronterebbe la siccità evidente dei crediti. Il mio suggerimento di doni aiuterà ad alleviare questa siccità per le persone che non hanno i soldi, e ti assicuro che avrai ancora clienti fedeli che acquistano pacchetti di attrezzi.
Il comportamento dell'IA dovrebbe essere modificato nella modalità Orda
Molti giocatori si lamentano di non avere tempo per reagire quando appare l'IA. Suggeriscono che The Coaliation dovrebbe modificare il comportamento dell'IA in modo da dare loro la possibilità di reagire e adottare misure difensive quando vengono attaccati. In Gears of War 3, i giocatori avevano abbastanza tempo per reagire anche quando lo scavatore era spuntato accanto a loro. Vale la pena ricordare che questo suggerimento proviene da giocatori esperti, non da neofiti.
Il dropshot deve essere leggermente modificato, almeno in modalità orda. Dal momento che l'IA è abbastanza brava a innescarla e si muove così velocemente, ci sono spesso momenti in cui non hai quasi mai il tempo di reagire, soprattutto perché non ha davvero un suono notevole quando viene sparato o in viaggio e quando viene trattenuto dai nemici, è ESTREMAMENTE difficile giudicare a colpo d'occhio se è in possesso di un Dropshot o Buzzkill.
La modalità Wingman dovrebbe essere resuscitata
Wingman era una modalità molto popolare in Gears of War 2 perché in realtà era l'ultima modalità di gioco di strategia. La modalità Wingman è stata divertente e ha premiato i giocatori più esperienza rispetto ad altre modalità. Un giocatore descrive perfettamente questa modalità di gioco: “Era una modalità di gioco tecnica e spietata che ti ha spinto a capitalizzare le situazioni. Una volta che hai saputo gestire questa dinamica, è stato estremamente gratificante. "
Alcuni giocatori sono delusi dal fatto che Warzone sia stato resuscitato mentre Wingman non è stato riportato. Se ti senti fortemente sulla modalità Wingman, puoi votarla su questo thread del forum di GOW 4.
L'uccisione non dovrebbe essere rubata
Molti giocatori chiedono che quando il nemico è a terra, ci dovrebbe essere un ritardo di spugnatura del proiettile della squadra di 2-5 secondi in modo che la propria uccisione non venga rubata. Una tale caratteristica sarebbe utile solo per il proprio ego, perché Gears of War 4 è un gioco di squadra e l'importante è uccidere i nemici. Il membro del team che li uccide è in realtà una questione secondaria. Vincere il gioco è la cosa più importante.
Parlando dei membri della squadra, un'altra richiesta comune suggerisce che dovrebbero essere disponibili anche informazioni su quali armi stanno portando i compagni di squadra.
Le richieste sopra elencate sono i suggerimenti più comuni che i giocatori hanno avanzato. La buona notizia è che The Coalition ascolta la tua opinione e che i sistemi di credit e gear pack sono già stati cambiati. Più specificamente, il costo del credito Elite Pack è stato ridotto da 4000 a 3500 e i crediti bonus di completamento partita in Versus Multiplayer sono stati ora aumentati.
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