I giocatori dicono che Dragon Ball xenoverse 2 dovrebbe supportare i controlli di tipo c
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Dragon Ball Xenoverse 2 è un gioco impressionante che si basa sul famoso titolo di Dragon Ball Xenoverse. Questa nuova versione del gioco porta una grafica migliorata che porta l'esperienza di gioco al livello successivo. Tuttavia, c'è ancora spazio per ulteriori miglioramenti.
Molti fan di Dragon Ball Xenoverse 2 richiedono agli sviluppatori di giochi di aggiungere supporto per i controlli di tipo C. Dragon Ball Xenoverse supporta controller di tipo C e i giocatori sono piuttosto delusi dal fatto che questa funzione non sia più disponibile.
Supporto per il controllo di tipo C di Dragon Ball Xenoverse 2
Scherzi a parte … Chiunque usi Control Type-C è ancora fregato. E NON è ancora stato risolto, avevo pensato che la patch 1.03 lo avrebbe risolto … No. Ma, per questo motivo, non ho toccato il gioco da quando è stato rilasciato perché è difficile giocare con i controlli predefiniti per me.
Per chi non lo sapesse, uso un controller xbox one e ho persino provato la tastiera, ma non sono così veloce / buono quando lo uso (è almeno meglio del controller atm per me). Ma, dato che per qualche strano MOTIVO, il PC era l'UNICA versione a eliminare i tipi di controller.
NO, NON giocherò ai controlli predefiniti (non ha senso).
Se non hai giocato ai giochi RB1 e Tenkachi, il valore predefinito dovrebbe andare bene per TE.
Ci sono molti fan di Dragon Ball Xenoverse 2 che si rifiutano di iniziare il gioco perché i controlli di tipo C sono stati rimossi. La cosa più fastidiosa per i giocatori è che Namco non ha ancora riconosciuto questo problema, nonostante le loro lamentele.
Molti giocatori non capiscono davvero perché Namco abbia rimosso i preset di tipo B e C e perché lo abbia fatto solo su PC. I controlli di tipo C su XV2 su console utilizzano il pulsante A per boost / step ed entrambi i grilletti sinistro + destro per visualizzare gli attacchi finali.
Nell'attuale versione di associazione dei tasti del PC, è impossibile farlo. La visualizzazione degli attacchi finali è legata al pulsante boost / step, ovvero ad avere il pulsante boost / step come pulsante A, come nel preset di tipo C. Ciò rende gli attacchi definitivi richiedono il grilletto destro e il pulsante A, anziché i grilletti sinistro e destro.
Come affermato in precedenza, Namco non ha ancora rilasciato alcun commento su questa situazione.
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