Endless space 2 update 1.0.5 risolve una serie di problemi, installalo ora

Video: Единая Империя покоряет галактику! Серия №1: Империя и пираты. Endless Space 2 на высокой сложности 2024

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Anonim

Endless Space 2 ha appena ricevuto un importante aggiornamento che risolve una serie di fastidiosi problemi che riguardano il gioco. La patch 1.0.5 presenta anche una serie di modifiche e miglioramenti che renderanno Endless Space 2 più stabile.

Ecco le note complete sulla patch:

miglioramenti:

  • Aggiunto un pop-up per informare i giocatori che giocano nella build 1.0.5 pubblica con una vecchia scheda AMD da giocare sul ramo fixAMD
  • Aggiunti diversi frammenti di localizzazione mancanti che sono rimasti fino ad ora in inglese
  • Aggiunto un film per la scoperta dell'Accademia
  • Aggiunta una descrizione comandi di errore sulle navi nell'elenco della flotta se il Drag'n'Drop tra le flottiglie non era possibile
  • Migliorato il messaggio di errore del tooltip di distruzione del pianeta
  • Le etichette delle flotte per le navi da carico sono ora nascoste

Miglioramenti dell'interfaccia utente:

  • Modificato il pulsante della fazione personalizzata da "Aggiungi" a "Fazioni personalizzate"
  • Migliorata la schermata di creazione del gioco per mostrare che è possibile fare clic sul ritratto della fazione

Correzioni di bug:

  • Risolto un problema con i salvataggi con depositi rotti
  • Risolto il problema con diversi tratti delle fazioni che non funzionavano con le fazioni personalizzate
  • Risolto il problema con la skin della nave Cravers Prime: ora può essere utilizzata in fazioni personalizzate con l'affinità Cravers
  • Risolto un problema in multiplayer in cui i giocatori rimanevano bloccati nella schermata di caricamento dopo essere usciti dal menu principale se utilizzavano fazioni personalizzate create dall'host
  • Risolto un problema in Multiplayer in cui lo stato di individuazione dei nodi dei giocatori remoti non veniva correttamente salvato dall'host
  • Risolto un problema con l'azione di battaglia Implant Beacon che non era disponibile perché la flotta veniva erroneamente considerata "occupata"
  • Risolto il problema con il timer di fine turno che non risolveva gli incontri
  • Risolto un exploit con le tecnologie: non possono essere scambiati per impedire gli exploit della vittoria scientifica
  • Risolto il problema relativo alle fazioni personalizzate che non potevano essere create con più di 7 tratti fazione in Multigiocatore
  • Risolte alcune linee di localizzazione della diplomazia per le fazioni personalizzate
  • Risolto il problema con le fazioni minori che spendevano tutta la loro polvere per la colonizzazione che non potevano raggiungere
  • I giocatori non potranno più salvare durante il turno finale
  • Risolto il problema relativo ai sistemi a bonus / malus applicati solo a Unfallen
  • Risolto un problema con il conteggio delle truppe
  • Risolto il problema con il feedback sull'azione della vite non caduta che veniva visualizzato per tutte le flotte in orbita
  • Aggiunta una descrizione comandi di errore nella vista galassia per informare l'utente quando le curiosità che desidera esplorare con le sonde sono già nella costruzione della coda
  • Risolto il problema con il carattere asiatico che li corrompeva nel tempo
  • Risolto il doppio clic sulla nave che consente di vedere il design della nave anche se la nave non è modificabile o nascosta
  • Risolto il problema con il feedback del bonus di raccolta della popolazione di Third Vodyani
  • Risolto il problema con i tratti Executive dilettanti e Kingpin
  • Risolti i miglioramenti del Center of Light and Life and Harmony of the Heart che presentavano prerequisiti errati, che permettevano loro di essere costruiti più volte
  • Rimossa l'esaurimento del sistema domestico dall'affinità Cravers per spostarlo sul tratto di popolazione Foreman estremi
  • Modificato il tratto fazione Il tratto fazione "Strano ma cattivo" costa da 10 a -10
  • Risolti i tratti dei coloni apatici / ferventi
  • Risolto il problema con gli interruttori Blockade Breakers
  • Aggiunto il tratto di popolazione Naturalisti
  • Risolti gli effetti sonori di creazione e distruzione di Singolarità
  • Risolto il problema relativo al miglioramento del sistema della lotteria dei lussi
  • Risolto il problema della Furia del Giusto
  • Risolto il problema per cui la condizione di errore non funzionava correttamente in una missione competitiva quando i giocatori erano i primi a colonizzare un sistema
  • Risolto il problema con un suono parassita sentito all'inizio del turno
  • Risolto il problema con la ricompensa finale della missione principale di Riftborn
  • Risolto il problema per cui gli Unfallen non potevano usare lo spazioporto

Miglioramenti del bilanciamento:

  • Ridotto l'effetto della polvere di Vodyani per il miglioramento di Alms dal 25% al ​​50% di polvere convertita in Essence
  • Changed the Papers Per favore abilità eroe: aumento del guadagno del tasso di ricarica della manodopera sulle abilità
  • Modificata l'abilità dell'eroe Conscription Genius: raddoppiato il guadagno di forza lavoro
  • Modificata l'abilità dell'eroe Bespoke Arms: aumento dei danni dati alla nave dell'eroe
  • Modificata l'abilità dell'eroe dei sistemi sensibili: cambiato il bonus del campo visivo da% a piatto
  • Risolto il problema con l'eroe dell'Autorità infallibile: ora non è così forte
  • Aumentato il costo del colonizzatore Riftborn, poiché non è necessario gestire la migrazione verso l'avamposto
  • Diminuzione dei punti di esaurimento Cravers per turno da +2 a +1
  • Aggiunto un bonus temporaneo al livello di raccolta della popolazione 3 per il Lumeris
  • Risolto il problema con la descrizione dei monsoni permanenti: ora mostra -10 felicità
  • Meraviglie ed edifici unici sono ora influenzati dalla velocità del gioco
  • Risolto il problema che rendeva la vittoria conquistata richiede una percentuale inferiore della galassia per vincere durante un'alleanza
  • Risolto il problema con il miglioramento del buyout di Lumeris "Campus dei lavoratori" che poteva essere costruito più volte

AI:

  • Risolto il problema della migrazione offensiva dell'IA
  • Risolto un problema con l'IA bloccata in una battaglia infinita
  • Aggiunte transizioni in modo che l'IA non sia bloccata in guerra quando viene firmata la Pace o un'Alleanza
  • Risolto un errore che si verificava quando il gioco veniva salvato all'inizio del turno

missioni:

  • Risolto il problema per cui la parte 1 della missione dell'Accademia, capitolo 1, non si risolveva come una normale ricerca competitiva
  • Risolto il problema per cui la missione dell'Accademia su fazioni minori non attivava la missione successiva dopo il fallimento
  • Risolto il problema con il capitolo 1 della missione Vodyani, parte 2, in cui la seconda scelta non funzionava con le fazioni personalizzate
  • Risolto il problema con il capitolo 1 della missione Vodyani in cui l'obiettivo era obsoleto
  • Risolto il problema con la missione "The Cult of the Strongman" dell'Impero Unito in cui il giocatore non riceveva alcun premio al completamento
  • Risolto il problema per cui le flotte di generazione da distruggere nella missione 3-B dell'Accademia erano troppo lontane dall'Accademia
  • Aggiunto un prerequisito mancante alle missioni dell'Accademia pre-Metaplot per assicurarsi che l'Accademia debba essere trovata in primo luogo
  • Risolto un problema con la missione 10/10 With Spice: ora verrà attivato solo dopo il 50 ° turno (a velocità normale)
  • Risolto il problema per cui la missione dell'Accademia "Costruisci l'Accademia" non funzionava come previsto, impedendo ai giocatori di raggiungere il prossimo capitolo dell'Accademia
  • Risolto e problema in cui la missione dell'Accademia stava generando flotte pirata invece delle flotte Vodyani come suggerito nella tradizione
  • La nave ENFER può essere trascinata nell'hangar nella missione principale di Sophons

Hai installato Endless Space 2 Update 1.0.5? Questa patch comporta anche problemi propri? Facci sapere nella sezione commenti qui sotto.

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