La patch beta disonesta 2 pc corregge la balbuzie della cornice e migliora i controlli del mouse

Sommario:

Video: Dishonored 2 - очередной ужасный ПК порт 2024

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Anonim

I giocatori PC, dopo aver riscontrato infiniti problemi di prestazioni in Dishonored 2, erano impazienti di aspettare una correzione di patch per oltre una settimana. I principali problemi che i giocatori hanno dovuto affrontare erano crash, frame balbuzie e smoothing del mouse. Per ovviare a questi problemi tra molti altri, Bethesda ha rilasciato una patch beta per il gioco migliorando una serie di problemi di prestazioni come riportato dai giocatori di Steam che hanno sperimentato nella sim di Arkane Studio.

L'aggiornamento è il secondo per Dishonored 2 ed è progettato per risolvere diversi problemi emersi subito dopo il suo lancio iniziale. Le note sulla patch promettono di fornire "miglioramenti generali di prestazioni e ottimizzazione", insieme a un aggiornamento della funzione che gestisce il rilevamento automatico e l'assegnazione delle impostazioni in base all'hardware del giocatore.

Per accedere alla patch beta, passa con il mouse sopra il gioco nella libreria Dishonored 2 e fai clic con il pulsante destro del mouse, scegli proprietà / beta, quindi vai alla scheda beta e seleziona l'opzione per attivare il menu a discesa. Se hai scelto Beta Patch 1.1, il nuovo aggiornamento lo sostituirà automaticamente. Un aggiornamento dovrebbe iniziare a breve.

Inoltre, i proprietari di NVIDIA dovrebbero scaricare preferibilmente i driver 375.95, poiché in precedenza nell'ultima versione dei driver NVIDIA c'erano stati alcuni problemi segnalati che causavano problemi durante l'esecuzione di Dishonored 2.

Ecco le note di patch complete che è possibile fare clic anche sulla pagina Steam.

Dishonored 2 Beta Patch 1.2

Panoramica aggiornamento v 1.2

  • Miglioramenti generali di prestazioni e ottimizzazione
  • Il rilevamento automatico delle impostazioni visive è stato rielaborato in base al feedback del giocatore e ai problemi osservati. Se i problemi persistono anche dopo l'aggiornamento dei driver e il download della patch 1.2, consigliamo di utilizzare l'opzione "Ripristina impostazioni" per applicare le impostazioni consigliate per l'hardware.
  • Max frame pre-renderizzati sono ora gestiti dal gioco, consigliamo di rimuovere eventuali personalizzazioni manuali precedenti nel pannello di controllo del driver grafico
  • Risolve multipli relativi alla logica di gioco
  • Risolti vari problemi relativi all'interfaccia utente
  • Risolti vari problemi relativi a mouse / KB e gamepad, tra cui:
    • Il livellamento del mouse è ora impostato al minimo per impostazione predefinita
  • Risolti vari problemi relativi all'utilizzo di bug relativi ad alt-tab
  • Risolti vari problemi relativi a più monitor
    • Risolto un problema per il quale il ridimensionamento della risoluzione era disattivato quando il gioco superava i 30 fps
    • Modificate le impostazioni di Ridimensionamento risoluzione per renderle più chiare (Cosa è cambiato?)
  • Aggiunte nuove impostazioni nel menu Opzioni:
    • Aggiunto un limitatore di frequenza dei fotogrammi in modo che il giocatore possa limitare la fluttuazione della frequenza dei fotogrammi quando gioca senza V-sync
    • Aggiunta opzione TAA Sharpness
    • Aggiunte ulteriori opzioni alle impostazioni di V-Sync
    • Aggiunta l'opzione Triple Buffering

Note sull'aggiornamento 1.2:

Prestazione

  • Balbuzie con frame rate ridotto
  • Aggiunto un limitatore fps personalizzabile per ridurre le fluttuazioni
  • Frame rate limitato a 120 fps per prevenire problemi di fisica che si verificano solo al di sopra di 120 fps
  • Il frame max pre-renderizzato è ora gestito dal gioco
  • Impostazioni dei dettagli delle texture modificate in modo che le impostazioni apportino un significativo cambiamento visivo e prestazionale
  • Risolto un problema per il quale la GPU AMD subiva enormi cadute di frame rate in presenza di simulazioni di tessuti nell'ambiente.
  • Regolazioni oceaniche regolate per un miglioramento del perf
  • Aggiunta frequenza nell'interfaccia utente V-sync
  • Risolto un bug per cui l'utilizzo della VRAM era superiore alla VRAM disponibile
  • Risolto un bug per il quale le impostazioni di rilevamento automatico erano troppo alte per un determinato hardware
  • Aggiunto supporto HBAO + per GPU AMD
  • Risolto un bug per cui l'attivazione di HBAO + su creava un brutto ombreggiamento sulle mani del giocatore
  • Rimosse le impostazioni dei dettagli dell'ambiente poiché erano fortemente legate a Visualizza distanza
  • Rimosse le impostazioni di qualità della nebbia in quanto non influivano sulla grafica o offrivano vantaggi in termini di prestazioni
  • Impostazioni rilevate automaticamente rilevate per R9 290X2
  • Risolto un problema per il quale le impostazioni della qualità dell'acqua influivano solo sull'oceano, non sui canali o sulle piscine
  • Migliore utilizzo dei core della CPU su macchine di fascia alta e di fascia bassa

Mouse, gamepad e controlli

  • Risolto un bug per cui la sensibilità del mouse dipendeva dalla frequenza dei fotogrammi
  • Risolto un bug per cui il controller vibrava continuamente mentre il giocatore passava dal gamepad al mouse e ai tasti mentre il gamepad vibrava
  • Risolto un bug per cui Aim Friction non funzionava con un gamepad
  • Risolto un bug che impediva il riconoscimento del gamepad se collegato dopo l'esecuzione del gioco
  • Risolto un bug per il quale non era possibile modificare la risoluzione con il mouse
  • L'impostazione di arrotondamento del mouse è ora impostata al minimo per impostazione predefinita (l'impostazione non verrà sovrascritta se personalizzata dal lettore)

ALT + TAB

  • Risolto un bug per cui l'utilizzo di ALT + TAB poteva comportare un passaggio infinito tra il gioco e altri programmi
  • Il giocatore non può più far apparire il menu di pausa quando usa ALT + TAB mentre muore
  • Risolto un bug per cui il bug continuava a registrare i movimenti del mouse mentre era in background dopo che il giocatore utilizzava ALT + TAB per passare a un altro programma

Risoluzioni di crash

  • Risolto un bug per il quale il gioco poteva andare in crash se il giocatore decideva di abbandonare il Clockwork Mansion mentre i Clockwork Soldiers venivano decapitati
  • Risolto un bug che causava l'arresto anomalo del gioco se il giocatore tentava di accedere al menu delle impostazioni visive dopo aver disconnesso un monitor nel gioco
  • Risolto un crash che si verificava quando si selezionava una scheda video senza monitor collegato ad essa
  • Risolto un bug per il quale il gioco poteva bloccarsi in "Un'altra visita sconosciuta" quando si apriva la ruota dell'arma con il pulsante centrale e quindi scorreva se il giocatore utilizzava prima il gamepad

Menu e opzioni

  • Risolto un problema per il quale il colletto del giocatore era visibile durante l'assassinio di Shadow Walk in un grande FOV
  • Risolto un bug per cui il gioco poteva allungare la risoluzione per adattarsi allo schermo mentre si utilizzava una risoluzione non nativa e si passava dalla modalità finestra senza bordi alla modalità finestra
  • Risolto un problema per il quale il menu non riempiva l'intero schermo in alcune risoluzioni
  • Risolto un problema per il quale l'impostazione del livellamento del mouse a volte non veniva visualizzata correttamente anche se veniva salvata correttamente
  • Risolto un bug per cui il testo "Non assegnato" per i pulsanti non assegnati si sovrappone al testo vicino con i controlli della tastiera e del mouse
  • Risolto un bug che impediva al giocatore di passare alla modalità a schermo intero o finestra dopo essere passato alla modalità finestra senza bordi
  • Aggiunto un limitatore di frequenza dei fotogrammi in modo che il giocatore possa limitare la fluttuazione della frequenza dei fotogrammi quando gioca senza V-sync
  • Aggiunta impostazione nitidezza TXAA
  • Modificate le impostazioni dell'Aim Assist per essere più chiare
  • Aggiunta l'opzione Triple Buffering
  • Aggiunte ulteriori opzioni alle impostazioni di V-Sync
  • Monitor / Risoluzione
  • Risolto un bug per cui il ripristino delle impostazioni predefinite attivava il secondo monitor come monitor predefinito
  • Risolto un bug per il quale il gioco passava alla finestra senza bordi quando il giocatore cambiava risoluzione mentre era in modalità finestra
  • Risolto un problema per il quale il gioco visualizzava una schermata nera se la risoluzione era impostata su 1786 x 992 a schermo intero
  • Risolto un bug per cui la finestra di dialogo di conferma del monitor di modifica della scadenza mentre il gioco veniva minimizzato poteva causare l'interruzione del funzionamento del display
  • Risolto un problema per il quale il ridimensionamento della risoluzione era disattivato quando il gioco superava i 30 fps
  • Modificate le impostazioni di ridimensionamento della risoluzione per una migliore comprensione
  • Aggiunto il rapporto di risoluzione all'elenco a discesa Risoluzione
  • Risolto un bug per il quale l'impostazione di ridimensionamento della risoluzione non veniva salvata all'uscita dal menu delle opzioni
  • Risolto un problema a causa del quale l'attuale risoluzione di gioco veniva applicata al monitor quando si cambia monitor anche se questa risoluzione non era supportata

UI

  • Risolto un bug per cui il pop-up della rotellina del mouse si evidenziava come slot errato selezionato dopo aver premuto il tasto corrispondente a uno slot vuoto
  • Risolto un bug per cui l'avvio del negozio Black Market con la tastiera visualizzava le indicazioni del gamepad nel menu fino a quando non si aggiungono ulteriori input da tastiera o mouse
  • Blink, Far reach e The Heart ora sono automaticamente associati alle scorciatoie dopo essere stati acquisiti
  • Risolto un problema per il quale il collegamento alla pistola non veniva assegnato automaticamente se i proiettili venivano prelevati prima della pistola
  • Risolto un bug per cui il tasto “<” appariva come “Non assegnato” nel gioco quando associato a qualsiasi azione

Varie

  • Risolto un problema per cui il sabotaggio del dispositivo Oraculum contava come 2 uccisioni e impediva di ottenere il risultato "Mani pulite"

Problemi noti dell'aggiornamento 1.2:

  • Etichette errate nel menu Opzioni:
    • Windowed Mode "dovrebbe essere" Display Mode "
    • "Soglia fps di risoluzione adattiva" dovrebbe essere "Target fps di risoluzione adattiva"
    • "Modalità senza bordi senza finestre" dovrebbe essere "Senza bordi a schermo intero"
    • "Field of Vision" dovrebbe essere "Field of View"
    • "God Rays" dovrebbe essere "Light Shafts"
    • Risoluzione adattiva L'impostazione della soglia fps non si riflette accuratamente nel menu Visual dopo aver riavviato il gioco quando si utilizza fps Limiter.
    • Soglia fps con risoluzione adattiva viene bloccata sulla precedente impostazione del limitatore fps quando è abilitata la sincronizzazione V.
    • Soluzione alternativa: disattivare V-sync, quindi modificare il limitatore fps sull'impostazione desiderata prima di riattivare V-sync.
  • Quando si attiva il Triple Buffering durante il gioco, potrebbe verificarsi una distorsione visiva nella parte inferiore dello schermo.
    • Soluzione alternativa: attivare il Triple Buffering nel menu principale o disattivarlo e riaccenderlo durante il gioco per rimuovere la distorsione.
  • La frequenza dei fotogrammi nel gioco può rimanere bloccata a 60 fps quando l'impostazione V-sync è impostata su Full su un monitor che supporta frequenze di aggiornamento superiori a 60Hz.
    • Soluzione alternativa: disabilitare V-sync e impostare manualmente l'impostazione Limiter fps su un valore superiore a 60 per ottenere frame rate superiori a 60 fps.
  • L'impostazione Limiter fps visualizza solo il testo in inglese e non è localizzata.
    • Soluzione alternativa: nessuna. La localizzazione dovrebbe essere implementata in un futuro aggiornamento.
  • L'impostazione della risoluzione adattiva cambierà per visualizzare come Manuale all'uscita e al rientro nel menu Impostazioni visive dopo averlo impostato su Sempre.
    • Soluzione alternativa: nessuna. Questo è un problema visivo con il menu. L'impostazione della risoluzione adattiva sarà comunque abilitata e impostata sul valore predefinito per l'impostazione Sempre.
  • I controlli della tastiera e del mouse possono visualizzare la latenza nei menu e durante il gioco quando V-sync è impostato su Half.
    • Soluzione alternativa: disabilitare V-sync o modificare l'impostazione su Completo.
  • la frequenza dei fotogrammi potrebbe non essere bloccata con precisione a 30 fps quando si imposta V-sync su Half
    • Soluzione alternativa: disabilitare V-sync e modificare l'impostazione del limitatore fps o aumentare l'impostazione di V-sync.
  • È possibile che vengano visualizzate più richieste di conferma quando si annulla una modifica all'impostazione Triple Buffering.
    • Soluzione alternativa: nessuna. Annullare di nuovo il prompt finché non viene più visualizzato.
  • la frequenza dei fotogrammi può essere ridotta quando si utilizza V-sync senza Triple Buffering abilitato
    • Soluzione alternativa: abilitare Triple Buffering per vedere se ciò aumenta le prestazioni o disabilitare V-sync.
  • I controlli possono essere bloccati se un controller è stato disconnesso mentre il gioco è in esecuzione
    • Soluzione alternativa: utilizzare Alt + Tab per uscire dalla finestra del gioco, quindi tornare indietro o ricollegare il controller.
  • Se si imposta la risoluzione adattiva su Off, la soglia fps della risoluzione adattiva viene impostata su 29.
    • Soluzione alternativa: nessuna. Questo è un problema visivo con il menu e non influisce sul frame rate effettivo nel gioco.
La patch beta disonesta 2 pc corregge la balbuzie della cornice e migliora i controlli del mouse