L'aggiornamento lasciato morto alla luce del giorno riporta il conto, aggiunge nuovi abiti
Sommario:
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Dead by Daylight ha recentemente ricevuto un nuovo aggiornamento, portando una serie di nuove funzionalità, miglioramenti e correzioni di bug. L'aggiornamento Left Behind, noto anche come Patch 1.4.2, riporta un personaggio popolare, Bill, aggiunge nuovi outfit e corregge un lungo elenco di bug.
Senza ulteriori indugi, leggiamo le note sulla patch e vediamo quali sono le modifiche esatte.
Aggiornamento Dead by Daylight Left Behind
Nuove caratteristiche:
- Aggiunto un set completo di personalizzazione per Claudette (con il nome Rochelle di Left 4 Dead 2)
- Aggiunta una serie completa di personalizzazioni per Dwight (con il nome Ellis di Left 4 Dead 2)
- Aggiunta una serie completa di personalizzazioni per Jake (con il nome Francis from Left 4 Dead)
- Aggiunto un set completo di personalizzazione per Meg (con il nome Zoey di Left 4 Dead)
- Nuovo personaggio sopravvissuto disponibile (William "Bill" Overbeck)
Correzioni di bug:
- Risolto il problema che impediva ai Killer di fare un interrupt totem
- Risolto il problema che causava la perdita di pip dei Killer se tutti i sopravvissuti lasciavano il gioco durante il caricamento nella partita
- Risolto il problema che impediva a uno spettatore di uccidere i tuoi amici di non poter vedere il segnalino lampeggiante di The Nurse quando si utilizza il componente aggiuntivo "Flanella plaid"
- Risolto il problema che causava l'uccisione di uno spettatore dei tuoi amici che vedeva un segno di spunta in più per i sopravvissuti (indicatore dell'interfaccia utente) quando si cambia ruolo
- Risolto il problema che causava un'area impraticabile tra il palo della macchina e il punto di riferimento della gru nella mappa "Gas Heaven"
- Risolto il problema che causava il blocco di alcuni giocatori con un Santuario dei segreti vuoto che si aggiornava solo in un numero molto elevato di giorni
- Risolto il problema che causava la rotazione innaturale dei polsi dei sopravvissuti quando si apriva un torace
- Risolto il problema che causava l'attivazione del vantaggio "Sprint Burst" mentre era accovacciato o in stato di scansione
- Risolto il problema che impediva all'Infermiera di sbattere le palpebre nel seminterrato nella mappa "Gas Heaven"
- Risolto il problema che impediva a Wraith di non avere raggio di terrore durante lo spamming del pulsante Mantello
- Risolto il problema per cui a volte il tratteggio veniva generato in una posizione inaccessibile nella mappa "Backwater Swamp"
- Risolto il problema che faceva sì che l'elemento della mappa mostrasse i punti salienti del generatore completamente riparati quando usato
- Risolto il problema che faceva sì che l'elemento della mappa mostrasse i momenti salienti della trappola per orsi sabotati quando usato
- Risolto il problema che faceva apparire la nebbia nera nella mappa "Backwater Swamp" quando viene utilizzata un'offerta di nebbia
- Risolto il problema per cui la scintilla VFX causava danni ai generatori dopo che un sopravvissuto lo riparava con una cassetta degli attrezzi
- Risolto il problema che faceva in modo che la scintilla VFX dei generatori dannosi rimanesse dopo il completamento di tutti i generatori
- Risolto il problema che impediva alle icone degli effetti di stato di apparire nell'HUD per gli spettatori
- Risolto il problema che consentiva all'infermiera di ottenere punti quando colpiva i sopravvissuti agganciati dopo un battito di ciglia
- Risolto il problema con la probabilità che un certo petto si generasse nella mappa "Gas Heaven"
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