Il comportamento di Civilization vi ai è ancora terribile due mesi dopo l'uscita del gioco
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Sid Meier's Civilization VI è un impressionante gioco di costruzione di imperi che ti sfida a competere contro i più grandi leader della storia. Il tuo compito principale è quello di costruire una civiltà in grado di resistere alla prova del tempo. Guarda e coordina tutto ciò che accade sul tuo territorio e gioca nei panni di uno dei 20 leader storici più influenti al mondo.
Civilization VI è stato lanciato nell'ottobre 2016, ma molti fan si lamentano ancora che il comportamento dell'IA del gioco sia terribile. In realtà, il comportamento dell'IA è sempre stato un problema in questa serie e Civilization VI non fa eccezione.
I giocatori riferiscono che l'IA non fa un buon lavoro difendendo le loro città. Sembra che l'IA cerchi di evitare le sanzioni di guerra a tutti i costi, il che potrebbe spiegare il loro comportamento passivo. Di conseguenza, le città raramente vengono catturate durante le guerre.
Altri giocatori identificano il comportamento dell'IA come irrazionale. Le nazioni più deboli dichiarano guerra alle nazioni forti senza una ragione ovvia. Alcuni giocatori non cercano di abbellire le loro parole e di dirlo chiaramente: credono che l'IA sia semplicemente stupida e sarebbe meglio se le truppe di intelligenza artificiale avessero più di uno spirito bushido.
I giocatori di Civilization VI criticano il comportamento dell'IA
L'intelligenza artificiale non è ancora stata risolta. Manda ancora navi da trasporto per attaccare le fregate. Tuttavia, ho notato che hanno tentato di migliorare l'IA non costruendo aeroplani. Ho giocato una partita con l'ultima patch e sono quasi caduto dalla mia sedia quando ho visto 2 civiltà costruire il distretto dell'Aerodromo davanti a me. Ho pensato: Oh mio Dio, l'hanno risolto! Vedremo gli aerei! Sperava di essere massacrato da F22 Raptors e B1 Bombers. Sfortunatamente, non fu mai costruito un solo aereo.
L'intelligenza artificiale apprezza semplicemente l'aspetto dei distretti aeroportuali. Sono piuttosto carini. Ma carino non vince le guerre.
In altre parole, la complessità dell'IA lo spinge a fare cose estremamente stupide che sorprendono i giocatori. Sono vigliacchi o suicidi.
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