La modalità hardcore di Battlefield 1 è passata dal 200% al 125%, non è uno scherzo
Sommario:
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EA ha recentemente rilasciato un nuovo aggiornamento del gioco per Battlefield 1. L' aggiornamento 121316 offre una nuova mappa, interessanti aggiunte al gameplay e una serie di correzioni e modifiche generali per migliorare la tua esperienza di gioco.
Leggendo le note sulla patch, ti rendi conto di quanto sforzo ha investito EA in questo aggiornamento. L'aggiornamento 121316 di Battlefield 1 porta un lungo elenco di correzioni di bug e miglioramenti del gioco che i fan richiedono da un po 'di tempo. Tuttavia, il contenuto dell'aggiornamento non rende felici tutti i fan di Battlefield 1.
In questo aggiornamento, EA ha modificato il danno in Hardcore dal 200% al 125%. Molti giocatori non sono d'accordo con questa decisione e si lamentano del fatto che questa modifica trasforma Battlefield 1 in un gioco per bambini.
La modalità Hardcore di Battlefield 1 non è poi così difficile
In questo aggiornamento abbiamo modificato il danno in Hardcore dal 200% al 125%. Mentre sulla carta questo sembra un enorme cambiamento, il 125% dei danni creerà ancora danni letali molto più ravvicinati, per tutti i kit, ma impedirà ai fucili ad azione di catenaccio di essere un colpo mortale a tutte le distanze contro tutti i tipi di corpo. Altre armi manterranno le distanze previste, pur essendo molto più letali del gioco base. Questi cambiamenti ci aiutano a guidare Hardcore lungo il percorso di sentirci come un gioco base più veloce, più cattivo e più realistico.
Sebbene le intenzioni di EA siano buone, i fan di Battlefield 1 desiderano che la compagnia abbia apportato altre modifiche. Suggeriscono che avrebbe potuto lasciare HC al 200% e mettere 5 o 6 cecchini per la squadra, dove i giocatori possono scegliere questa classe come scelgono di generarsi in un carro armato. Altri arrivano a suggerire che un danno del 250% invece del 200% sarebbe meglio per avvicinare le armi.
D'altra parte, molti giocatori pensano che questi cambiamenti siano grandi. Con un danno extra del 25% con tutte le armi, il TTK sarà ancora molto più veloce ma più ragionevole ora. Questi giocatori sostengono che Hardcore non avrebbe mai dovuto essere fissato al 200% di danno da proiettile perché ha trasformato il gioco in Sniper Elite V4.
Se sei curioso di conoscere il feedback della community su queste modifiche, vai a questo thread del forum di Battlefield 1.
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