5 Software di progettazione di giochi che includono strumenti di debug del gioco
Sommario:
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Il debug è una parte importante del ciclo di vita dello sviluppo del software che elimina gli errori nel codice. I debugger sono strumenti inestimabili per la progettazione di giochi che consentono agli sviluppatori di identificare e rimuovere anomalie o bug che potrebbero essersi insinuati. Quindi, se stai cercando un software di progettazione di giochi, dovresti selezionarne uno fornito con uno strumento di debug integrato su misura per i giochi. Questi sono alcuni pacchetti di progettazione di giochi che includono debugger integrati in modo da poter correggere il codice senza strumenti di debugger autonomi separati.
Unità
Unity è una delle applicazioni di progettazione leader del settore su misura per il motore Unity con cui molti editori sviluppano i loro giochi. Questo è un motore di gioco multipiattaforma con il quale è possibile sviluppare software per Windows, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android, Wii U, 3DS, Mac e Oculus Rift. Il software ha versioni personali, Plus, Pro ed Enterprise con cui progettare giochi. La versione Pro è in vendita a $ 125 al mese ($ 1.500 all'anno), ma è ancora possibile aggiungere il software gratuito Unity Personal a Windows facendo clic sul pulsante Scarica ora in questa pagina Web.
Unity vanta un editor flessibile con il quale è possibile sviluppare giochi 2D e 3D con script C # e Javascript. Il software include numerosi strumenti di progettazione di animazioni, grafica, audio e 2D e 3D; e puoi anche estendere l'editor Unity con oltre 1.700 estensioni. Inoltre, Unity ha uno strumento di debug IDE MonoDevelop con cui eseguire il debug degli script JavaScript, Boo e C #. Questo strumento consente agli utenti di ispezionare il codice eseguendo gli script passo dopo passo. È inoltre possibile stabilire punti di interruzione condizionali nelle righe che è necessario analizzare più da vicino con lo strumento di debug di Unity.
Unreal Engine 4
Unreal Engine 4 è un altro dei kit di sviluppo più famosi nel settore con cui i grandi editori progettano giochi. Ciò include una suite completa di strumenti di creazione per la progettazione di giochi e supporta tutte le principali piattaforme di gioco, come Xbox One, PS4, Windows, Wii U, Oculus, ecc. È un ottimo software per la progettazione di sparatutto in prima persona, MMORPG (giochi di ruolo multiplayer) e giochi invisibili. Il software completo è disponibile con un abbonamento mensile di $ 19, ma gli utenti pagano anche il 5% delle entrate lorde dei loro giochi progettati con UE4.
Forse la cosa migliore di Unreal Engine 4 è il suo sistema Blueprint che consente agli utenti di progettare giochi senza un editor di codice sorgente. Blueprint è uno scripting visivo efficace per la progettazione di giochi con il quale è possibile configurare e modificare reti di nodi di scripting e l'editor include anche vari strumenti di debug e analisi. Per il debug, Blueprint Editor include Play in Editor e Simulate in modalità Editor che consentono di mettere in pausa le esecuzioni di gioco e scorrere i grafici Blueprint con punti di interruzione. Con quel debugger integrato, puoi quindi ispezionare i valori delle proprietà del gioco e apportare modifiche quando necessario. Unreal Engine 4 include anche uno strumento di debug del gameplay che visualizza i dati di gioco sovrapposti in tempo reale per il debug di dati specifici.
GDevelop
GDevelop è l'ideale per gli sviluppatori principianti in quanto la programmazione non è così essenziale per progettare giochi con esso. Questo è un software open source con il quale puoi sviluppare giochi per Windows, Linux e browser web. Il software è compatibile con le piattaforme Windows, Ubuntu, Mac OS X, iOS e Android e puoi salvare il suo programma di installazione facendo clic sul pulsante Download sul sito Web GDevelop.
GDevelop ti consente di progettare giochi inserendo elementi di oggetti ed eventi e li traduce in codice macchina. Il software fornisce tonnellate di oggetti per giochi, come testo, riquadro 3D, mappa piastrellata, sprite e oggetti motore particellare. Gli utenti possono progettare livelli e interfacce più avanzati con l'editor di scene di GDevelop. Anche se è richiesta una codifica minima, GDevelop ha ancora uno strumento di debugger integrato per i giochi nativi. Ciò consente agli sviluppatori di visualizzare e modificare i dati delle scene, riprodurre o eseguire il rendering delle scene fotogramma per fotogramma e inserire nuove variabili e oggetti. Nel complesso, questo software è ideale per lo sviluppo di giochi Web HTML 5; ma potresti aver bisogno di qualcosa con strumenti più estesi per la progettazione di giochi 3D.
Godot
Godot è anche un software di progettazione di giochi open source ricco di strumenti utili. Questo software supporta la progettazione di giochi sia 2D che 3D e ha un proprio linguaggio di scripting personalizzato. Godot è compatibile con Windows, Linux e OS X; e puoi progettare giochi per quelle piattaforme e PlayStation 3, iOS, Android, Haiku, HTML 5 e Blackberry 10 con il software. Apri questa pagina e premi il pulsante Download 2.1 per aggiungere Godot sul tuo desktop o laptop.
Godot ha un'innovativa architettura di design basata su scene con cui gli sviluppatori possono combinare più scene (una raccolta di elementi di gioco) in scene più grandi. Gli sviluppatori possono progettare giochi in Godot con C ++ o GDScript personalizzato del software ottimizzato per l'architettura basata su scene. Il software ha un motore dedicato per la progettazione di giochi 2D e puoi anche sviluppare giochi 3D importando modelli 3D. Godot include un editor di animazioni della sequenza temporale con il quale gli utenti possono animare la grafica 2D o 3D. Inoltre, l'editor integrato del programma incorpora uno strumento di debugger con il quale gli utenti possono stabilire alcuni punti di interruzione e passare al programma per scorrere il codice una riga alla volta.
GameMaker: Studio
GameMaker: Studio è uno dei pacchetti di progettazione di giochi più affermati per Windows e c'è anche Studio 2 in fase di sviluppo. Con questo programma puoi distribuire giochi per PlayStation 4, Xbox One, Windows, Mac, iOS, Android, Linux (Ubuntu), HTML 5 e PlayStation Vita. Esiste una versione freeware del software, che è possibile scaricare da questa pagina, nonché una vendita al dettaglio di Studios Professional e Masters Collection a $ 799. Studios Masters Collection consente agli utenti di esportare i loro giochi su tutte le piattaforme, mentre il freeware è limitato solo a Windows.
GameMaker: Studio è un software per sviluppatori che incorpora un'interfaccia utente intuitiva di trascinamento della selezione per la progettazione del gioco. Ha anche un proprio linguaggio di scripting GML che è paragonabile a C, ma offre una maggiore flessibilità quando combinato con l'interfaccia utente drag-and-drop del software. Inoltre, il software supporta i motori di fisica delle particelle Box2D e LiquidFun per aggiungere movimenti realistici; e vanta anche il supporto shader multipiattaforma integrato.
GameMaker incorpora una modalità di debug che avvia un modulo di debug quando si esegue il gioco. Con ciò puoi ispezionare i dettagli più fini nei giochi fino a singole istanze e variabili. Il modulo di debug include finestre di controllo che visualizzano il codice sorgente, le variabili globali, le proprietà dei passi, le variabili di istanza, i dati del buffer, gli eventi dello stack di chiamate e altro ancora per offrire una panoramica completa del gioco. Inoltre, gli utenti possono aggiungere punti di interruzione del debug (un punto di arresto nel codice di gioco) all'interno del modulo di debug o dall'IDE di Studio con un tasto di scelta rapida. La completa segnalazione degli errori di GameMaker per gli script può anche aiutare gli sviluppatori a scoprire bug nei loro giochi.
Quindi questi sono cinque toolkit di sviluppo con cui puoi progettare giochi per Windows, Mac, Linux e console. Poiché tutte le suite di progettazione includono strumenti di debugger, è possibile rintracciare e correggere i bug nei giochi più rapidamente senza richiedere alcun debugger autonomo.
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